Заходил трактирщик.
Спрашивал, не нужен ли мне, случаем, холоп.
Ага, тот самый лесоруб.
Холоп – фактически раб. С одной маленькой особенностью. Его прибить нельзя и обращаться с ним нужно хорошо, желательно даже вежливо. А то может пожаловаться властям и недорабовладельца накажут. Нет, не выпорют. Материально накажут.
Этот гений топора и костра, оказывается, запродался чуть ли не в детстве и с тех пор осточертел хозяину своим идиотизмом так, что тот спит и видит, как бы от холопа избавиться. Но прогнать нельзя. Грохнуть тоже. Вот и решил минимизировать разрушительную силу отрицательного интеллекта, трудоустроив бедолагу в лес. В надежде, что волки сожрут или деревом придавит.
Трактирщик, хозяина лесопилки знавший лично, успел уже смотаться оговорить ущерб. Лесопильщик деньгами платить отказался категорически и рассчитался досками, прибавив в качестве нагрузки горе-холопа. Причем без самого виновника происшествия доски отдавать тоже не хотел.
Трактирщику углежог и даром не нужен. Да и наслышан он уже о неимоверных успехах на поприще нахождения неприятностей на ровном месте этим конопатым перерослем.
А мне?
Мне он на кой?
Я ведь в этом мире и сам нуб еще, вон в лаптях хожу, веревочкой подпоясанный. Куда мне о слуге заботиться, да еще таком непутевом?
С другой стороны, я еще никем в жизни… а уж тем более в Жизни не командовал. Может, на этом дебиле потренироваться?
Да… С лесорубом все равно поговорить еще придется. Очень уж мне интересна личность того мага. Так что я обещал подумать.
Ах да… Описывал я свои начальные характеристики, да вот отвлекся, закрутился, забыл.
Особо много писать не стану, не люблю с журнала переписывать. Мне больше нравится самостоятельно слова в почти осмысленные предложения складывать.
Короче, те пункты, которые у меня повышены-понижены незначительно, даже упоминать не буду. Как и те, которые кажутся мне маловажными. Только по основным пробегусь. А то весь пергамент изведу на описания типа «+0,4 % крепости левой лодыжки» и «‒0,2 % длины правого мизинца».
Приоритетное направление развития: «Темный Инквизитор».
Вот так. Не просто инквиз, а темный. Оно само так прописалось. В общем, думаю, тут путей развития перса просто не счесть. С одной стороны, это интересно и хорошо. С другой – запороть чара – раз плюнуть. А учитывая отсутствие каких-либо мануалов, гайдов или пояснений… Даже если запорол – не узнаешь. Пока не сдохнешь в страшных корчах. Почему в корчах? Так ведь боль в этом мире есть. Самая настоящая, больная. И пусть я пока не умирал еще, но по шее пару раз уже получил. Так что точно это знаю.
Магия. Коэффициенты усиления магических умений, заклинаний, сопротивлений и прочего.
Школа Огня: Ранг 1,050 (50 из 1000). Инквизитор +50. Условное усиление всех стихий +4 %. Сила веры: +1 %. Сила духа: +21 %. Сила Мысли: 50 % + 85 % = 135 %. Инквизитор +50 %. Итого: 211 %. Фактический коэффициент усиления (ФКУ) школы Огня: 1,050*(100 % + 211 %) = 3,27.
Школа Разума: Ранг 1,085 (85 из 1000). Ур +25, Азамексанство+25, Инквизитор +35… ФКУ Школы Разума = 3,75.
Школа Тьмы: Ранг 1,025 (25 из 1000). Азамексанство +25. ФКУ Школы Тьмы = 2,93.
Вот так. Неимоверно круто на самом деле. Не прогадал я с взаимными усилками расы-веры-профы. Для примера, Магия воздуха, к которой у меня нет никаких бонусов, кроме общих, выглядит так:
Школа воздуха: Ранг 1,0 (0 из 1000) Условное усиление всех стихий +4 %. Сила веры: +1 %. Сила духа: +21 %. Сила Мысли: 50 % + 85 % = 135 %. Итого: 161 %. Фактический коэффициент усиления (ФКУ) школы Воздуха: 1,0*(100 % + 161 %) = 2,61.
Как из этого видно, неимоверную прибавку дает Сила Мысли, которая, в свою очередь, качается. Но по-разному. Тот коэффициент, который завязан на Вере – увеличится только с достижением очередного жреческого статуса. На десять процентов увеличится. За каждый следующий ап жречества. А ступеней (открытых, но пока не полученных) имеется девять. Не говоря уже о закрытых, но теоретически достижимых.
А тот, что является врожденным свойством Ура – вырастет лишь два раза. Но зато конкретно. Первый раз, когда я стану Одуром, с 85 % до 170 %. А когда Одур – Уродом со 170 % сразу до 350 %. Так что есть к чему стремиться.
Кстати говоря, Сила Духа, помимо прироста к ФКУ дает нехилое сокращение стоимости потребления маны.
А Сила Мысли – увеличивает скорость чтения и уменьшает откаты.
Более чем уверен, что и на Силу Веры много всякого завязано. Только вот неясно чего. Почему-то про нее очень мало информации. Может, из-за того, что она у меня всего на единичке. Качну – появится инфа.
Сила духа, как я понял, напрямую завязана на Духовность. Духовность у меня 21, вот и Сила духа 21 %. А вот как поднять Силу Веры – вообще никаких пояснений. Казалось бы – жречеством? Ан нет. Жречество на силу Мысли влияет. Молиться? Но кому? Изловить негра, связать и поклоняться ему как ипостаси тьмы, пока тот не благословит или не сдохнет? В общем, с Силой Веры нужно еще разобраться.
Качаются сами Школы (а есть их ни много ни мало пятьдесят четыре) очень просто, можно сказать, вообще по-идиотски. Любое успешное магическое действие прибавляет единичку в счетчик соответствующего ранга. Тысячу раз колданул, либо защитился от колдовства, и вуаля – второй ранг.
Однако, чтобы перейти со второго на третий и далее, все больше и больше магических действий совершить необходимо. Я в подробности пока не вдавался, но прогрессия там практически геометрическая. Как и положено, собственно, можно было такое не уточнять даже.
Зачем нужны ранги?
А чтобы осваивать новые, более мощные заклинания, само собой. Сейчас-то их у меня – тьфу. Кот наплакал. По одному боевому в каждой Школе и одному баффу или дебаффу. Кроме магии Света. Там – девственно чисто. А вот что есть, например:
Заклинания:
Школа Огня:
Искра. Поражает противника Раскаленной Искрой. Урон (1‒6)*ФКУ 3,27 = 3,27‒19,59. Есть небольшой (2 %*ФКУ 3,27 = 6,54 %) шанс поджечь противника. Откат: (5 секунд)/Сила мысли (1,35) = 3,7 секунды. Дальность 5 метров* 3,27 = 16,35 метра. Стоит маны: 4*(100 % ‒ 21 %) = 3,16.
Температура. Окружает кастующего аурой жара. Радиус 0,5 м*3,27 = 1,64 м. Все попавшие в ауру существа получают повреждения (2‒3)*3,27 = 6,54‒9,81 повреждения каждые (4 секунды)/Сила Мысли (1,35) = 2,96 секунды. Срок действия Ауры 6*3,27 = 19,6 секунды. Стоит маны: 9*(100 % ‒ 21 %) = 7,11.
Фух, чего-то умаялся эту арифметику переписывать. Дальше сухие выжимки пойдут. Ну, если совладаю с собой и не увлекусь снова.
Школа Разума:
Плеть духа. Удар наносящий 11,26‒18,77 урона всем существам расходящимся конусом в 30 градусов на расстоянии до 15,1 метров. Имеет небольшой 7,5 % шанс напугать противника на срок до 3,75 секунды. Откат: 7,4 сек. Требует маны 9,15.
Ментальный толчок. Повреждения 0. Заставляет противника сделать один шаг назад. Откат: 0,65 секунды. Дальность: 33,78 метра. Успех сильно зависит от разницы ваших с противником уровней. Требует маны 5,15.
Школа Тьмы:
Темная Стрела. Урон 0‒17,59. Откат 2,96 секунды. Шанс 2,9 % наложить дебафф «Хоть глаз коли» на 1,45 сек. Стоит маны: 3,12.
Ночь. Действует только в закрытых помещениях. Все источники света, как физические, так и магические, в радиусе 29,31 метра от кастующего тухнут. И наступает темнота. Подготовьтесь к ней. Стоит маны 14.
Все это я перечислил не зря. Именно эти заклинания я поместил в быстрый доступ. Угу, и такой есть. А в нем… Вот уж беда-бедовая… Всего восемь ячеек. И то, восемь за счет прибавки в 35 % от Силы Мысли. Так было бы вообще шесть. Что я в остальные две положил? Конечно, самое нужное. Первое – Лечение из Магии Жизни. Не путать с Исцелением из Магии Света, которой у меня нет и вряд ли когда появится. Лечение добавляет три-семь пунктов здоровья (без учета коэффициента, а с учетом шесть-пятнадцать) и стоит две единички маны. Откат у него две с половиной секунды. Короче, можно строчить как из пулемета. Только вот снова нюанс. Для срабатывания нужно руки, ага, обе, на затылок врачуемого возложить.
И как это делать в бою?
Меня же мобы засмеют, подумают, сдающегося пендоса встретили.
Ну да ладно, не до жиру, а жить захочешь – не так раскорячишься.
И последнее окошко занял бафф на ловкость из совсем непрофильной Магии Воздуха. На ловкость бафф. Плюс восемь единиц с учетом усиления… Как раз компенсирует мой расовый штраф. И еще одна единичка, взятая по совету милой девушки с проникновенным голосом, вылазит в плюс. Дело в том, что с нулем в ловкости меня ведет и шатает. Я каждые два шага устаю, могу споткнуться о пылинку. А если захочу почесать нос – сто пудов промажу и попаду в пупок.
Вот и приходится просто для того, чтобы более-менее нормально двигаться, каждые четыре минуты на себя бафф «Циркач» накладывать. И снова… И снова… Девушку эту я, конечно, расцелую за такой полезный совет… Если встречу когда. Не будь этой единички – я бы, наверное, до сих пор из той пещеры не вылез.
Базовых баффов – уйма… Штук двадцать. И я бы их все на себя нацепил. Но привязка-запоминание одного баффа к строке быстрого доступа занимает десять минут. Предыдущее по любому слезет, пока менять буду.
Эх, надо бы количество слотов расширить… Но как?
Дальше идут… Свойства, навыки, умения, комбоудары, защиты, увороты, сопротивления и до хрена всякого разного еще. В самом конце просто необъятный список крафтовых способностей. Совершенно на тот момент пустой.
Из свойств самое интересное – возможность стать Одом. Что в разы увеличит как мою личную боеспособность, так и лидерские таланты. С другой стороны – то же свойство режет мои боевые качества при бое в пати. На десять процентов за каждого члена пати. Исключая петов. Но это временно. Пока ОдУром не стану. Потом этот негатив пропадет. А когда УрОдом – вообще бонус появится. Пять процентов в плюс за каждого члена пати. Но опять-таки, исключая петов.
И конечно же, приобретенное свойство. Стопроцентная защита от Магии Разума. Само собой, я ее выбрал, к чему мне ахиллесова пята?
Навыки – это всякое такое, что качается по мере регулярного использования, но не магии. Например, владение тяжелым тупым оружием. Именно оно у меня в приоритете. Молоты, дубины и двуручные посохи. Ну и второй навык – ношение тяжелой брони.
Умения… О, тут много всякого, но вот полезного – с гулькин нос. Пожалуй, всего два. Первое умение – Гипноз. Я могу загипнотизировать любого условно разумного моба (не разумного – не могу), и он в течение минуты будет мне полностью предан. Речь идет именно о мобах. Неписи, РБ, игроки и прочие обитатели этого мира не канают. Я уже пробовал. Именно из-за этого мне в этом трактире неделю прятаться нужно. Ну, уже меньше.
И второе. Самовнушение. По идее, это очень мощный инструмент, дающий возможность наложить на себя комплект вечных супер-пупер баффов. Но беда в том, что я уже врубил абсолютку от Магии Разума, когда первый раз проверить захотел. И у меня ничего не вышло. И до сих пор не вышло. Интересно, запорол я перса или просто что-то не так делаю?
Комбоудары. У меня их четыре. Тычок-удар. Удар-тычок. Тычок-тычок. И… Удар-удар. Никаких дополнительных свойств. Ну, типа оглушения, скорости атаки, подсечки или еще чего… Просто комбо. Неясно на хрена нужные. Но тоже, каждое со счетчиком, так что качать следует. Может, на высоких рангах откроется что.
Защиты… От рубящего, колющего, дробящего, режущего, проникающего, отравляющего, сжигающего… Страниц на пятнадцать. Но все они нубские. Угу, откуда защиты-то? Ни брони, ни бижи… Трусов – и тех нет.
Сопротивления. Тоже смешные. В чем отличие от защит? Ну, к примеру, урон сто единиц. Защита поглощает десять единиц. Итого, меня долбанут на девяносто. А вот если сопротивление десять… То это уже десять процентов от урона, а не десять единиц. Итого, меня долбанут на… Тьфу ты, пропасть. Снова на девяносто. Ну да ладно, переписывать не хочу, и так все понятно.
Увороты. Ну, тут вообще просто. От каждого вида дамага – свой. Просто вероятность уклониться от попадания, и не огрести совсем. Не мой случай. Ключевая характеристика тут – ловкость. А она у меня ниже плинтуса.
Все. Вроде все описал. Устал. Пойду перекушу, заодно этого рыжего террориста в себя приведу, поспрашиваю. Может, расскажет, что важное. Из трактирщика тот еще следователь.