Я очнулся в абсолютно пустой темной пещере. А, нет, не пустой. Вон, рядом скелет валяется, просто сразу не заметил. Судя по всему – очень давно. Почти в камень врос.
Ни одного источника света нет, не то что окошка, даже крысиных нор нет.
Еще бы. Любая крыса все зубы-когти обломает, если решит здесь копать. Вокруг ведь… Мрамор? В натуре! Стены, пол, потолок – все мраморное. С красивыми прожилочками… Не отшлифован, но грубо отесан. Везде следы инструментов. Значит, каменный мешок искусственного происхождения.
Несмотря на кромешную тьму, я все отлично видел. Можно даже сказать – видел чуть лучше, чем раньше в самый солнечный и ясный день. Только с каким-то слегка зеленоватым отливом.
Одна из стен пещерки с дырой примерно метр в диаметре.
Угу, направление движения определилось. Но для начала нужно окончательно разобраться в себе. Да и в теле ощущалась легкая слабость.
Имя: Задрот.
Интересно, а над головой у меня это написано?
Раса: Истинный Ур.
Значит – сработало. Ух, как я теперь стильно выгляжу! Только вот совсем голый. И почему-то грязный. Я же ведь только появился. И где успел испачкаться?
Уровень: 1.
Само собой. Ну это дело поправимое. Правда, еще не ясно, как тут экспу набивать, но ничего – разберусь. И всех нагну. И даже ту самую Высшую Награду заберу, чем бы она не оказалась.
Жизни: 3.
Опа! Что значит – ТРИ?
Мы так не договаривались!
Это что за ММО такое, где мои жизни лимитированы? А когда кончатся? Все? Кранты? Или просто нового перса качать надо? Или меня (а вдруг?) домой отпустят?
Ну, так или иначе, теперь нужно быть вдвойне осторожней. А то ведь, мало ли…
Опыт: 0/100.
Угу. Сто – это немного. Наверное. Обычно мелкие уровни быстро апаются, но бывают исключения.
Первичные характеристики:
Сила 1 + 12 = 13;
Ловкость 1 ‒ 8 = 0;
Стойкость 1 + 5 = 6;
Духовность 1 + 5+ 15 = 21;
Сущность 1;
Удача 1 ‒ 15 + 25 = 11.
Какие мы из всего этого можем сделать выводы?
Ну, первое – отрицательных статов не бывает. Конечно, нулевая ловкость – плохо, но я пока и не собираюсь бросаться в атаку со взглядом горящим. А если вдруг кто и добежит из врагов, я не рога, чтоб уклоняться и парировать. Броня урон компенсирует. Где бы ее только еще найти…
Второе – сейчас ночь. Или, по крайней мере – темное время суток. Вон как духовность задрана.
Третье. От моего приоритетного направления развития – инквизитора – нет ни одного очка к первичке. Да и не должно быть. Он скилы дает, пару навыков. И несколько бонусов к умениям.
И четвертое. Влияние первичных характеристик на бары жизни, бодрости и маны (были и такие) не прямое. А «хитрозакрученное» по каким-то непонятным на первый взгляд новоиспеченного нуба формулам. Обязательно все эти зависимости необходимо выяснить, дабы наиболее рационально использовать потом каждый дополнительный поинт.
Да, забыл упомянуть. Стоило скосить взгляд в левый верхний угол: появлялись три полоски – бары моей маны, бодрости и жизни. Вертикальные. Прямо как французский флаг, ага.
Если покоситься вправо – пиктограммы.
Статистика, инвентарь, квесты, журнал и почта.
Дальше вторая страница.
Магии…
Их там столько, что перечислять не хочу. Опишу только несколько приоритетных для меня ветвей.
…
А, черт!
В окно камень влетел, я чуть до потолка не подпрыгнул, когда стекло (кстати, СТЕКЛО!) вдребезги разлетелось. Выглянул наружу – нет никого.
Пойду с трактирщиком разбираться, что за нах.
Потом допишу.