Такой дурак и с мудрецом поспорит…
Из безумцев и дураков, потешников и клоунов, часто уродов, забавлявших площадную толпу, шуты эпохи Возрождения преобразовались в неотъемлемый персонаж при королевском дворе, которому разрешалось больше, чем представителям знати – нарушать этикет, шутить не только над придворными, но и над самим королем. Такая веселая, «привилегированная» жизнь ради забавы высочайших монархов требовала от этих людей, актеров и философов по призванию, иметь изворотливый ум и навыки современного психолога.
Как мы писали ранее, термин «Дурак» не слишком подходит для рисунка этой карты. Более точным будет название для Аркана «Шут».
Переодевшись в новый костюм, развернувшись лицом в будущее14 и получив в свое владение настоящий Ключ, Шут наделяется новыми качествами и обязанностями. Подобно Мастеру ключей15, Шут теперь с легкостью может отрыть любую дверь и переместиться в тот мир, который ему нужен именно теперь, сменив, таким образом, одну обстановку на другую. Также, как и Мастер ключей, Шут перемещается по сложному лабиринту Дверей, только ему одному известным способом подбирая нужные ключи и попадая в то пространство, которое поможет ему в решении проблем.
Эти перевоплощения Шута позволили нам назначить эту карту центральным, ключевым Арканом колоды.
Задача Шута – обозначить в ситуации Кверента период, когда возможен переход к новому образу жизни. Это момент выбора будущего, точка разветвления вероятностей, развилка.
«…Легким шагом, как будто земля и ее ухабы бессильны удержать его, молодой человек в великолепных одеждах приблизился к краю пропасти среди высочайших гор; он замер и всматривается в голубую даль перед ним – вверх в небесное пространство… В моем «Руководстве по Картомантике» Великим Востоком сделано любопытное замечание по поводу Мистического Дурака, как отдельно выделенной карты в процессе высшего пророчества…».16
В конкретном вопросе на консультации Шут, по нашему мнению, даёт следующие ответы:
Что
Дверь нам невидима, но совершенно реальна для самого Шута.
Ключ – в левой руке Шута, и направлен он в пространство, туда, где находится воображаемая Шутом дверь.
Где
Высоко в горах, на вершине. Или на верхнем этаже, на крыше дома. Колесо обозрения тоже подойдет, если погода не помешает насладиться вам красивым панорамным видом.
Когда
У Шута отсутствует понятие времени… Он действует спонтанно, экспромтом, по ситуации.
Кто
Посмотрите на нашего Шута – он остановился у самого края скалы. Пестрая собачонка, верный спутник в путешествии, игриво скачет у его ног. Вместо бритой наголо головы, что было признаком отсутствия разума у ее владельца, и спрятанной под пестрым колпаком с бубенцами, – пышная шевелюра русых волос, подставленных под вольные потоки чистого горного воздуха. Бесформенный балахон, сотворенный из разноцветных лоскутов заменен на стильный комплект из темно-коричневой рубахи свободного покроя и серой элегантной куртки-безрукавки, надетый на облегающее трико телесного цвета. В тон окантовки куртки – широкий пояс, концы которого весело развиваются на ветру. И, наконец, сапоги – дорогие, кожаные, с высокими голенищами, завернутыми по последней моде. И ничего пестрого, кричаще-вызывающего, звеняще-гремящего. В общем, Шут – не шут, Дурак – не дурак, Безумец – совсем не безумен…
Такой Шут уже не может позволить себе бесцельно брести куда глаза глядят, не заботясь ни о завтрашнем дне, ни о хлебе насущном. В его узелочке, нанизанном на гладко выструганную палку, лежащую на правом плече, скорее всего находится что-то из личных вещей, а замысловатый рисунок на куртке-безрукавке, похожий на микросхему или план большого города, говорит о наличии в его мудрой голове четко простроенных планов на много лет вперед.
Персонаж, на котором держится все. Независимо, какую роль он выполняет в социуме, пусть даже самую незаметную, без его участия все развалится. Это тот самый маленький гвоздик, выдернув который можно развалить весь сложносочиненный механизм.
Как
Только четко понимая свои цели. Без этого не имеет смысла покорять далекие вершины, вроде Джомолунгмы или отправляться на поиски Шамбалы.
Почему
Пути богов неисповедимы. По этой карте лучше не задаваться этим вопросом, а принимать ситуацию как таковую.
Видите ли, Уотсон, законы логики на магию не распространяются.
Магия творчества или Творение магии – так можно охарактеризовать эту группу Арканов.
Любая мифология начинается с сотворения мира. Любая научная теория описывает технологию изменения начальных условий. Всякое творческое произведение имеет своего автора-создателя, впечатлившегося какой-либо идеей. Даже обыденные события имеют начало, будь то утренний рассвет или движение стрелки часов. Все это – отображение в разных мировоззрениях процессов, изменяющих нашу жизнь. Без них не было бы ничего и «дух божий носился над водами»17. Кверент, желающий изменить что-то в своей жизни, вынужден примерить на себя образ творца и взять в свои руки Ключ Творчества.
Шут с его артистической легкостью и умением импровизировать сумеет подобрать нужный ключик из Восьмерки Жезлов, чтобы «завести», пробудить у Мага творческие силы. Маг, в свою очередь, обладая всеми инструментами и навыками, будет усердно реализовывать задуманное при поддержке интуитивно контролирующей процесс, Верховной Жрицы. И только в Императрице мы увидим воплощение волшебных упражнений Мага. В этом ключе собрались Арканы, которые отвечают за творческий процесс, меняя будущее.
От Шута путь к Магу пролегает через Восьмерку Жезлов, где подбирается правильный Ключ.
Маг возвращается к точке Шута по Десятке Кубков под одобрение и восторги окружающих.
Мой отец, ты простишь ли меня, несмотря
На неловкость такого вопроса:
Как сумел удержать ты живого угря
В равновесье на кончике носа?
Первая карта в этой группе говорит о самом человеке «как о созидателе» и раскрывает его возможности, показывая его навыки и умения, весь творческий потенциал. Здесь нет ни дверей, ни ключей, а, стало быть, Маг не ищет шаблонных ответов.
Но есть артистичное владение инструментами и своим тренированным телом для созидательного творения своей собственной, новой реальности. Этот Магический мир не существовал до настоящего момента, либо был скрыт за зелеными кустами, обрамляющими карту.
До прихода Мага эти кусты образовывали сплошную «живую изгородь», прочно переплетаясь ветками. С приходом Мага кусты расступились, расширяя и дополняя имеющийся мир наблюдателя, показав новые перспективы и потенциал, а, возможно, и создав новое пространство реальности.
Эти кусты не были заранее созданным порталом, а проявили эту свою функцию спонтанно, в результате действий Мага.
Задача Мага – продемонстрировать отсутствие шаблонов, сообщить Кверенту, что он свободен в своем творчестве.
«…Эта карта показывает божественное начало в человеке, являющемся отражением Бога, стремление к свободному соединению с тем, кто вверху. Это – также целостность присутствия индивида на всех уровнях, и в наивысшей позиции, которая есть сознание…».
Что
Дверь будет создана расступившейся изгородью зелени, открывающей для нашего Мага пространство нового мира.
Ключ – его магическое желание открыть новую Вселенную. Кроулианское – «Что хочешь, то делай»18.
Где
На свежем воздухе, где нет никаких ограничений, а окружающая природа – горы, зеленые деревья, чистое небо – только вдохновляют Мага на создание «нетленок». Нет дверей – нет препятствий, не возникают соблазны уйти от процесса и манкировать вдохновением.
Когда
Скорее всего, в прохладные утренние часы ясного солнечного дня.
Кто
На фоне голубого ясного неба Маг, находясь в состоянии левитации, одновременно показывает чудеса эквилибристики. Это похоже на сложный цирковой номер искусного фокусника, который босой ногой опирается на висящий в воздухе большой золотой пентакль. Обоюдоострый меч, острием направленный ввысь, опирается рукояткой на переносицу артиста и лезвиями рассекает ленту-лемнискату по самому центру. Балансиром ему служат серебряная чаша с выгравированным орнаментом и металлический кованый жезл, замысловато украшенный множеством деталей. На верхнем конце жезла закреплена широкая золотистая лента с фиолетовыми звездочками, образующая знак вечности над головой Мага.
Мускулистое тренированное тело облачено в яркий сценический костюм. Поверх темных трико на ногах, надеты широкие полосатые штаны, повторяющие цвета ленты. Торс Мага едва прикрыт фиолетовой полу-туникой с бретелью на одном плече, подчеркивающей спортивную фигуру артиста. Запястья мастера перевязаны специальными эластичными напульсниками.
Маг – профессионал. Он как Цезарь, способный заниматься несколькими делами одновременно. Поддерживая свое тело в хорошей спортивной форме, Маг не стремиться демонстрировать себя широкой публике, но тренируется лишь для поддержания спортивной формы, сохранения навыков свободного владения всеми инструментами и уверенности в своем собственном могуществе.
Сам по себе Маг не говорит о результатах, он не создает новых дверей (новых проблем), но открывает проход, где эти двери могут быть установлены другими людьми (см. Императорский Ключ, стр. 61).
Вдохновение для своего творчества Маг ищет в самом себе, используя только внутренние резервы и потенциал. Поэтому и Ключ как внешний инструмент, созданный кем-то другим для поиска своего пути ему не нужен, достаточно поддержки стихий и личного желания.
Маг формирует новый взгляд на мир, открывает новую линию будущего за счет создания прорывов в зеленой стене настоящего.
Как
Виртуозно, применяя разные способы и используя все свои возможности. Креативно, творчески подходя к ситуации.
Почему
А «потому, что гладиолус!..»19. Хорошо отрепетированный экспромт.
Здесь нет традиционного ответа, поскольку Мага именно в этот момент именно так «включило» и побудило к творческому процессу.
Все происходило и происходит, исходя из внутренних потребностей к созиданию, поскольку Маг подчиняется только внутренним ощущениям. Да и предметы в его руках способствуют его творческому раскрепощению.
Паж Пентаклей – в самое короткое время поможет Магу перейти от первоначальной идеи к процессу создания.
Шестерка Мечей – позволяет Верховной Жрице обратиться к Магу за творческим вдохновением.
Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут.
«Служенье муз не терпит суеты…»20.
То, как у творцов в моменты вдохновения зарождаются и развиваются их шедевры – действия, сокрытые от окружающих. Творчество требует не только соответствующей внешней обстановки, но и настойчивости, терпения, воли от самого творца. И Верховная Жрица с ее призванием сохранять в тайне свои действия, иллюстрирует умение стабилизовать и фиксировать законы и правила Мира, открытого Магом. Она составляет описание, что возможно и чего нельзя в новом пространстве и осуществляет тонкую увязку грядущих событий с логикой нынешней ситуации.
Через хрустальный шар, через символы карт Верховная Жрица определяет для нас степень вмешательства в новое будущее, в новую реальность. Она «семь раз отмеряет» наши действия.
Задача Верховной Жрицы – оценить те потоки магических изменений, которые спровоцировал Маг.
«…Она восседает между двумя колоннами – белой и черной – J. и B., которые являются опорами ворот в мистический Храм… Одеяния Жрицы тонкие и струящиеся, и мантия светится, испуская мерцающее сияние… Она прекрасна, как Царица отраженного света, но этот свет есть во всем…».
Что
Дверь – спрятана в нише за светлой и темной шторами, подобно тому, как была замаскирована дверца в «Золотом ключике» – за нарисованным очагом.
Ключ – хрустальный шар и карты, к которым обращается Верховная Жрица за советом, чтобы дать подсказку, как открыть спрятанную за портьерами дверь.
Где
Это замкнутое пространство, где специально создана благоприятная атмосфера, способствующая гладкому протеканию творческих процессов.
Когда
Ни время года, ни час не угадываются на карте. Полоса света, падающая слева на Верховную Жрицу, может быть, как естественным освещением, проникающими дневными лучами из невидимого нам окна, так и искусственным источником – электрической лампой.
И поэтому – когда? – всегда! В любое время, в любой момент, как только посетит вдохновение. Или само вдохновение может посетить вас в любой момент.
Кто
Верховная Жрица – яркая женщина, облаченная в специальные одежды для проведения тайного ритуала. Розовая гамма платья, подвязанные рукава, убранные под платок и диадему волосы – все подчеркивает аккуратность и выверенность действий в обращении с предсказательными инструментами. Важный элемент костюма – диадема с большим кристаллом, расположенным на уровне третьего глаза, активирующая ее интуицию и ясновидение. В арсенале разложенных на столе инструментов – хрустальный шар, карты, старинные книги и личные записи.
Жрица запечатлена в момент медитации, возможно даже, в момент озарения или во время получения ею «потоковой информации». Если вы сейчас попробуете окликнуть ее, Жрица не услышит вас.
Верховная Жрица – это женщина-тайна, предлагающая вам разгадать секрет, и найти, сокрытые от посторонних, главные символы. Да, информации много, книги записей полны закладок и рукописных замечаний, а творческий беспорядок отражен и в колоде карт, и в листах бумаги на краю стола, но это – лишь издержки процесса познания. Прояснится результат, закончится сеанс и всё будет собрано, упаковано и расставлено по местам, как было, и как надлежит в соответствии с условиями хранения и личными предпочтениями.
Как
Разгадать загадку помогут внутреннее сосредоточение, воля, медитация или интуиция. Определить эффективную стратегию и безопасные правила поведения можно как чутьем, доверием к внутреннему голосу, так или логикой отстраненного расчета.
Почему
В ситуации есть внутреннее задание, запрос, инициированный волей судьбы или информационным каналом экстрасенсорного таланта. Либо это обыденный случай консультации стороннего Кверента когда, «что спросил – то и получил в ответ».
Пятерка Жезлов – заставляет настойчиво преодолевать препятствия ради достижения целей, это проверка идей, рожденных в Верховной Жрице на их жизнеспособность в Императрице.
Королева Кубков – предлагает обратиться к ней за помощью к покровителям, показывая иной путь, иной способ явить свои таланты миру.
– Теперь это ваш сад, дети! – сказал Великан и, взяв в руки огромную кирку, снес стену.
Базовые знания и умения Мага, незаметно для окружающих использованные в Верховной Жрице, наконец, воплотились в блестящий результат – Императрица с благостным гостеприимством готова пригласить в свой роскошный плодородный сад. Этот сад подарит гостям не только позитивные эмоции, но и предложит безопасное пространство для игр и развлечений.
Именно Императрица режет то, что до этого семь раз отмерила Жрица, безвозвратно оформляя результат. Она предлагает оценить итоги, передавая их в пользование другим людям. Процесс закончен – вот результат.
Таким образом, задача Императрицы – показать результаты действия двух предыдущих Арканов.
«…Она – прежде всего, материальное универсальное плодородие и внешний смысл Мира… Карта Императрицы означает двери или ворота, позволяющие войти в эту жизнь, как в Сад Венеры; и затем некоторым открывающие путь назад, во вне, в область, которая является тайной…».
Что
Дверь – приоткрытая стеклянная, расположена в арочном проеме. Это приглашение войти, показывающее, что процесс переведен в стадию открытого доступа. Императрица запускает технологию на поток, на постоянное использование. Она либо показывает уже кем-то пройденный путь, либо организует преемственность маршрута, доверительно приглашая вас осмотреть ландшафтные достопримечательности оберегаемой территории.
Ключ – на карте его нет, дверь была открыта за некоторое время до этих событий.
Где
Загородное поместье, расположенное вдали от суетливых городских джунглей. Или специальная оранжерея, территория детских игр или начального школьного образования.
Попробуйте найти интерактивное пространство, огороженное от чужаков, где много интересного и таинственного для пытливого детского ума.
Когда
Лучше всего это делать в первой половине дня, когда дети самостоятельно могут прийти в гости, или, когда детей выводят на прогулку до их дневного сна. Это время, когда детей можно отпустить самостоятельно поиграть в безопасном пространстве.
Кто
Императрица в золотом платье и фиолетовой накидке встречает детей у входа в сад. Это могут быть ее дети или соседские – женщина в любом случае рада малышам. Только они могут искренне, без лицемерия оценить то, что она так старательно взращивала.
Женщина с опытом, умеющая позаботиться о своих маленьких гостях.
Перед посещением сада Императрица проводит инструктаж для своих экскурсантов, рассказывая им о предстоящем приключении.
Малыши доверчиво тянутся к доброй женщине. Возможно, это брат с сестрой, близняшки. Они серьезно подготовились к этому важному визиту, обрядившись в парадные костюмчики. На мальчике – зеленые штанишки и европейский камзольчик, на девочке – пурпурное платьице с длиннополой жилеткой в восточном стиле.
Как
Открыто и искренне. С желанием поделиться достигнутыми результами со всем миром. Воспользоваться роскошью человеческого общения с тем, чтобы обрести свою точку комфорта.
Почему
Уже все произошло. Цветы распустились без вашего участия. Нравится или не нравится – любуйтесь тем, что выросло.
Туз Мечей – дает возможность совершить квантовый скачок от Мага к Императрице, миновав несколько этапов развития, пройдя испытание лабиринтом.
Шестерка Пентаклей – помогает замкнуть круг и вернуться к Магу, за новыми инструментами и умениями.
Младшие Арканы Магического Ключа позволяют пройти от одного этапа творчества к другому, вернуться на исходную позицию, чтобы что-то доработать, доосмыслить, или двинуться вперед на новый круг. Творческий процесс не может застыть на месте, креативная энергия существует только в движении. Внешнем – у Мага, Внутреннем – у Верховной Жрицы, направленном на будущие поколения у Императрицы… И Младшие Арканы связывают вместе все части это волшебного процесса, обеспечивая силам Магического Ключа-лепестка своевременное обновление.
Никогда не полагайтесь на общее впечатление, друг мой, сосредоточьте внимание на мелочах.
Наступает важный момент, поскольку от верно выбранного ключа зависит, попадем ли мы на дорожку, соединяющую Нулевой и Первый Арканы, и зародится ли в нас та самая искра творчества.
Мы можем попробовать сами подобрать нужный ключ, открывающий созидательный путь Магу, или обратиться за помощью к опытному специалисту по подбору ключей, доверившись его опыту и интуиции? Такой человек не только укажет на нужный нам предмет, но и может побудить нас к действию, приободрить, придав нам уверенности и избавить от ненужных сомнений. Очень часто творческий стимул мы получаем извне, от других людей или обстоятельств. Известный факт – изобретению вязальной машины мы обязаны Уильяму Ли, викарию из Карвелтоне, которому очень хотелось облегчить труд своей возлюбленной Мэри21, вязальщице чулок.
Путь Восьмерки Жезлов – от Шута к Магу. От точки возможностей к творческой реализации.
«…Карта представляет движение в неподвижности через полет жезлов сквозь пустое пространство; но они приближаются к цели своего пути. Значение этого – реализация близка, под рукой; может быть даже – на пороге…».
Что
Дверь – известна Кверенту. Именно к ней он подбирает ключ.
Ключ – один из выложенных на стол консультанта вариантов. Специалист нужен для более эффективного решения.
Где
Это специальное помещение, здесь можно не спеша рассмотреть предложенные варианты.
Когда
Сейчас. Немедленно, не откладывая, как только определитесь с выбором.
Кто
Две героини на этой карте – полные противоположности. Одна темноволосая и смуглая, в максимально отрытом ярко-желтом платье, украшенном металлизированным орнаментом; на голове – лишь широкая полоска ткани в тон платья, стилизованная под диадему. Другая женщина – светлокожая, в строгом голубом платье, ее стройную фигуру подчеркивает корсет из светлой кожи, на голове – специальный убор, скрывающий волосы.
Женщина в желтом может лишь предлагать ключи и рассказывать о свойствах каждого из них, а женщина в голубом – должна сама принять окончательное решение, доверившись своей интуиции, или подсказкам первой дамы.
Простое обладание ключами ничего не дает. Ключ здесь работает только в руке желающего открыть дверь. Но чужой опыт помогает выбрать более подходящий вариант.
Как
Определитесь, кого из этих двух персонажей представляет собой Кверент. Доверьтесь своей интуиции или чужому опыту.
Почему
Каждый человек попадает в ситуацию выбора. И на тот момент этот выбор кажется единственно правильным.
Для каждого человека на свете есть подходящий шарик, лишь бы он умел его выбрать!
Проем в зеленой изгороди, символизирующий новые перспективы и пути, ведет к заслуженному успеху и признанию окружающими. Одно из условий этого – публичность. Неизданные опусы, пылящиеся в ящике стола, не могут способствовать развитию и усилению творческой энергии.
Раскрытые двери, цветы и приветствия позволяют эмоционально восполнить творческую энергию, ощутить значимость своих поступков, осознать, что прежние задачи выполнены, минута славы завершает трудный поход на верхнюю ступеньку золотой лестницы, и отныне жизнь непременно поменяет свой ход, предложив совершенно другие новые условия и пути.
Это триумфальное шествие – бесконечно короткий путь от Мага, возвращающий художника к исходному состоянию Шута, к очередному старту, нацеленному на новые творческие подвиги.
«…Его правая рука – на ее талии; его левая рука поднята вверх; она поднимает свою правую руку… За ними сельский пейзаж…».
Что
Дверь – широко распахнутые, двустворчатые, похожи на храмовые врата или дворцовые двери, открывают возможности любому, кто захочет войти в Храм Искусства и постигнуть магию творчества.
Ключ – это ваше собственное желание начать новую жизнь.
Где
Публичное место. Скорее всего, центральная площадь или обширное помещение, приспособленные для проведения торжественных собраний.
Когда
После публикации или реализации проекта. Это время наград и успеха. Праздничные и выходные дни.
Кто
Это одна из немногих карт с большим количеством персонажей, что обуславливает некую массовость и причастность к действию всех присутствующих.
Главные герои – чета счастливых новобрачных, стоящая на высоком храмовом крыльце. Хотя то, что женщина одета не в белое платье невесты, а в золотой королевский наряд, говорит о ее некоторой опытности в делах сердечных. Ее новоиспеченный муж, облаченный во все синее (но тоже отнюдь не в жениховский смокинг), нежно поддерживает свою суженую под локоток.
Высокое крыльцо придает ситуации особую торжественность и ставит наших персонажей на несколько ступеней выше остальных участников событий, подчеркивая их значимость и важность самого события.
Ну и публика, встречающая молодоженов, искренне радуется, ей нравится эта пара, ей хочется праздника и веселья. Салют из цветов создает особенное настроение для всех участников.
Как
Торжественно, публично, пафосно. Радостно, искренне.
Почему
Что заслужили, то и получили. По результатам и награда. Потому, что в жизни должны быть праздники.
Кто ходит в гости по утрам – тот поступает мудро!22
Далеко не всякая зеленая изгородь открывает перед Магом новый путь. За нею может быть и ствол могучего дерева, и следующий ряд колючих кустарников, и неожиданный провал. И Магу, и Верховной Жрице приходится тщательно проверять окружающий мир на безопасность и населенность. Новые пути могут упереться в чужую дверь, и только вежливое отношение позволит найти контакт с хозяевами. Творческий момент открытия сопровождается многочисленными попытками достучаться во врата познания.
Закрытая дверь вовсе не означает, что она заперта на ключ, но таким условным сигналом юноша обозначает свое присутствие и желание войти в заветное пространство, предназначенное для Великого Делания. Как только Паж войдет в рабочую комнату к Верховной Жрице – процесс постижения очередного пространства мира будет запущен.
Именно Паж Пентаклей способен привести наполненного творческими замыслами Мага к уединенной атмосфере таинственной Верховной Жрицы.
«…Юноша, пристально смотрящий на пентакль, который парит между его поднятыми ладонями. Он… нечувствительный к тому, что происходит вокруг…».
Что
Дверь – искусственно созданное ограничение, чтобы отделить приглашенных от посторонних.
Ключ – условный стук, по особенному ритму. Это может быть любая договоренность, определенный звук, условный сигнал.
Где
Место на входе с улицы, где свобода восприятия и ощущений, в помещение, где надо сосредоточиться на конкретной задаче.
Когда
В светлое время суток, в часы официальных и неофициальных визитов.
Кто
Стоя лицом к двери, Паж пристально рассматривает огромный голубой кристалл в виде четырехлепесткового цветка, украшающего дверь дома. А в правой руке у юноши, которую он прячет за своей спиной – замысловато закрученный калач, как символ головоломки, которую обязательно надо решить.
В этой карте очень много цветовых созвучий. Стройный юноша, одетый в голубой костюмчик, стилизованный под скомороший наряд, стоит перед закрытой дверью, орнамент которой напоминает силуэты забавных зверьков. Его штаны своими полосками перекликаются с одеждой Мага, и поэтому эти двое, несомненно, связаны друг с другом. Скорее всего, Паж верно служит Магу и рьяно выполняет все его поручения. Но цветом костюма Паж перекликается с лазурным кристаллом украшающем дверь, что говорит об адресности, о согласованности официального визита.
Выбор именно этой двери не случаен. Маг, пославший сюда своего помощника, точно знает, что там курьера уже ждут, и ждут калач, который несет верный Паж. Поэтому нет никаких сомнений, что двери перед юношей обязательно откроются.
Как
Настойчиво. Уверенно.
Почему
Потому, что уже ждут. «Клиент дозрел», процесс идет и требуется перейти на следующий этап. Ситуации нужно дальнейшее развитие.
– Скажите, пожалуйста, куда мне отсюда идти?
– А куда ты хочешь попасть? – ответил Кот.
– Мне все равно… – сказала Алиса.
– Тогда все равно, куда и идти, – заметил Кот.
Шестерка Мечей указывает на возможность применить в сложном процессе новые идеи, найти креативное решение, воспользоваться современными технологиями.
Верховная Жрица сама по себе несколько статична, и для нее безопасный выход в большой мир возможен, например, через монитор компьютера, где можно почувствовать себя Магом. Нажатием нескольких клавиш можно на экране получить то, что невозможно воплотить в реальной жизни – отправиться в дальние путешествия по экзотическим странам, посетить Лувр или Колизей, послушать оперу в Ла Скала…
В поисках недостающего вдохновения Шестерка Мечей возвращает нас от Верховной Жрицы к Магу, выбирая для этого наиболее удобный для себя путь.
«…Дорога гладка, и заметно, что груз легок, что показывает – его работа ему по силам…».
Что
Дверь в данном случае монитор компьютера, виртуальное «окно в мир», отрывающие доступ к любым источникам, недоступным в обычных условиях.
Ключ – ключевые слова и теги23 для точного поиска.
Где
Собственная комната, рабочий кабинет, специально оборудованный под конкретные цели.
Интернет-пространство с тамошними специальными веб-комнатами и чат-площадками.
Когда
В любое время суток, как только возникнет в этом срочная надобность.
Кто
Юноша, возможно, учащийся старших классов или студент, сосредоточенно погрузился в компьютер. По старой традиции родители развесили географические карты на стенах его комнаты. Забавные африканские маски и боевые томагавки дополняют интерьер. По сюжету карты не очень понятно – являются ли эти атрибуты предметами интересов юноши, привезенные из путешествий по миру, или это сувениры, закупленные в соседней сувенирной лавке колониальных товаров… В любом случае, они привносят определенное настроение в повседневную рутину и позволяют мечтать юноше о реальных путешествиях.
Легкость, с которой молодой человек управляется с компьютером, позволяет ему использовать свои способности в полную силу, легко решая задачи, которые недоступны неопытным пользователям.
Как
Воспользовавшись инновационными технологиями. «Яндекс любому, что хочешь, найдёт».
Или «ОК, Гугл!..».
Почему
Участники событий не имеют достаточного житейского опыта и получают его из информационных источников. Невозможно объять необъятное и получить 100% реальные ощущения, но в ознакомительных целях, – пожалуй, этого достаточно.
Но вот дядюшка Поджер делает наконец нужную отметку, и левой рукой наставляет на нее гвоздь, и берет молоток в правую руку.
В раковине Верховной Жрицы спокойно и уютно. Но для того, чтобы окружающие могли увидеть результаты ее трудов, эту стену отгороженности нужно разбить.
Эти препятствия могут быть как субъективными – страх автора предъявить на суд людей свой труд, так и окружающая действительность содержит достаточно барьеров, которые нужно преодолеть иногда значительным усилием или упорством.
Способы преодоления препятствий Пятерки Жезлов носят несколько агрессивный характер. Но эта агрессия со знаком «плюс» позволяет разрушить застойные явления и костные шаблоны нашей жизни. Ситуация Пятерки требует упорства и целеустремленности. Вспомните, как Мартину Идену24 пришлось обойти несколько десятков издательств, пока не напечатали один из его рассказов…
Это настойчивое преодоление препятствий ради достижения целей, это проверка идей, рожденных в Верховной Жрице на их жизнеспособность в Императрице.
«…Это – подражание бою, и с этим соотносится значение… Имитация, как, например, обманный прием в борьбе, но также и напряженное соревнование, и борьба в достижении богатства и славы…».
Что
Дверь заделана сплошной стеной прочной кладки из добротного кирпича, прореху в которой можно пробить только специальными средствами и инструментами, прилагая большие усилия и настойчивость.
Ключ – правильно подобранные подручные средства, инструменты. Здесь кувалда – самый верный прием. И, конечно, понимание того, куда стукнуть, знание «слабого места», чтобы кладка быстрее разрушилась.
Где
У барьера, в любом месте, где встречается препятствие.
Когда
Днем. В теплое время года, поздней весной – листва еще свежа и молода, но уже покрыла все ветви дерева.
Темно-зеленый костюм, коричневый кожаный жилет с заклепками, высокие сапоги никак не выдают в их обладателе человека рабочей специальности. Но чувствуется физическая сила и внутренняя уверенность мужчины в том, что любое препятствие для него преодолимо. Амбиции не позволят ему отступить от задуманного.
Дверной проем заложен большими рыжими кирпичными блоками. Кто это придумал и по какой причине, теперь уже неважно. Здоровенный мужик все равно решил проломить возникшее препятствие огромной кувалдой. И он считает, что вправе это сделать!
Тонкие веточки дерева с молодыми, едва распустившимися листочками, разросшиеся вдоль правой части стены и над дверным проемом, позволяют думать, что намерения у мужчины самые благие, и обусловлены какими-то творческими планами.
Как
Прорваться, пробиться при помощи физической силы, упорства и с применением специальных инструментов.
Почему
Плоды творчества созрели, и их уже надо показать миру. Барьер сформировался. И средства его преодоления попали в ваши руки.
Ты не Королева, пока не сдашь экзамена на Королеву! И чем скорее мы начнем – тем лучше!
Королева Кубков предлагает иной способ адресно предъявить свои таланты: в отличии от Пятерки Жезлов, обратиться за советом и поддержкой к могуществу сильных мира сего.
«Просите, и воздастся!», – говорит нам мудрая повелительница, предлагая воспользоваться знакомствами и связями. Советы и рекомендации и вовсе можно попросить бесплатно, обращаясь к человеческому желанию показывать свой жизненный опыт. В ситуациях этой карты не надо стесняться просить помощи у других людей, более успешных или авторитетных.
Конечно, Императрицы не так редки в нашем мире, но важно знать места, где они наиболее щедры и милостивы. И, заручившись поддержкой великодушной Королевы Кубков, можно получить решение всех вопросов от информированной Верховной Жрицы.
«…Прекрасная, светловолосая мечтательница – которая из чаши черпает свои видения… Она не только видит, но она также и действует, и ее деятельность питает ее мечты…».
Что
Дверь – особое место, где можно попросить, место силы, где появляются спонсоры и меценаты.
Ключ – правильно сформулированная просьба.
Где
Там, где удобно покровителю.
Когда
Все происходит в магический период «безвременья». На рассвете – между ночной тьмой и светом дня. На вечерней зорьке, когда день уступает место ночи. В эти часы обращение к покровителям достигает наибольшего эффекта. В обычной жизни это те моменты, когда клиента можно «поймать», например, между совещанием и визитом важного партнера.
Кто
Девушка в простой одежде и стоптанных башмаках, в скромном платке, с аккуратно прибранными под него волосами, опустилась на колени прямо на землю, где едва пробивается редкая трава. Она обращается с молитвой к Небесной Покровительнице, направляя свой взгляд вверх, в небо. По ее просьбе, над водой в ореоле сияющего света возникла божественная фигура Королевы Кубков. Шелковое платье царственной особы украшено изящным орнаментом из драгоценностей, а ее тонкий стан подчеркнут широким поясом, завязанным спереди на большой узел особым способом.
Это – и аллюзии к Деве Озера, вручившей меч Ланцелоту из романов о Короле Артуре, и напоминание о явлениях Богородицы детям в христианских апокрифах, и появление бестелесных джиннов в восточных сказках.
Если вы – просящий в этом сюжете то, получая дар, помощь покровителя, будьте честны в своих просьбах.
Если вы дающий – проявляйте доброту, чуткость, щедрость, душевное богатство. Вам придется выслушать и правильно понять просящего. Вы находитесь на высокой позиции, и вам доверяют, от вас ждут поддержки и помощи. Вы, как добрая Фея из фильма про Золушку25, исполняете мечты и помогаете в трудных ситуациях.
Как
Благословясь… Получив поддержку у покровителя.
Почему
Недостаток духовных или иных сил все равно вынудит вас обратиться за помощью к благодетелю. Мир развивается гармоничнее, когда энергия добровольно передается от донора к нуждающемуся.
Ты не умеешь обращаться с зазеркальными пирогами. Сначала всем раздай, а затем разрежь!
Карта Шестерки Пентаклей проверяет вас на позитивное событие, на неожиданное, но скоротечное изменение в жизни к лучшему. Дар богов, который они, скорее всего, никогда не потребуют назад, но которым проверят на нас какие-то свои соображения. А может быть, это будет «проверка на вшивость» в ключе сказки о Золотой Рыбке26. Или реальный мостик к самостоятельному успеху. Знать это может только сам Кверент.
Происходит чудо безадресного покровительства, бескорыстного спонсорства. Чародейством своего решения Императрица приводит нас к Магу по Шестерке Пентаклей, поскольку, тайной благодетельнице нужно развиваться дальше, переходить на следующую ступень.
«…Подарки, подношения, вознаграждение; другие варианты – внимание, бдительность; удачное время, период процветания…».
Что
Дверь совсем слабенькая, вот-вот развалится. Да и на петлях держится едва-едва. А тот, кто ею обладает или ее открывает – доверчивый, простодушный, неискушенный. Хозяева – хорошие люди, но они социально не защищены. Их проблемы важны только для них самих, другим они не интересны и не понятны. Как жаловалась однажды клиентка: «Просить в долг, потому что есть нечего – не дадут, а, чтобы съездить в Испанию по горящей путевке – всегда пожалуйста».
Ключ – скорее всего не понадобится, ибо у этой двери и замка-то нет, и хозяева слишком доверчивы и непритязательны к своему жилью.
Где
На своей территории.
Когда
«Дело было вечером…».
Кто
Первым отворил дверь и выглянул на улицу малыш. Его мамочке остается наблюдать за происходящим. Мальчик не остановится, он с детской непосредственностью намерен приступить к изучению неожиданных даров. Именно он станет распорядителем содержимого корзинки, его полосатые штанишки подчеркивают «родство» с Магом, одетого в такие же полосатые шальвары. Да и сама Шестерка Пентаклей является дорогой к Аркану Маг.
Обветшалая хибара под соломенной крышей, с облупившейся штукатуркой на стенах, с хлипкой дверью без замка показывает убогость и нищету. А сухие коряги погибших деревьев, островки пожухлой травы, грозовое небо добавляют ощущение скудости и ограниченности ресурсов ситуации. На этом фоне красочная корзина, украшенная цветными лентами, наполненная невиданными дарами из заморских игрушек и конфетно-пряничными коробками выглядит контрастом. Но ее содержимое позволит мальчику восполнить пробелы воспитания и образования, научиться фантазировать и моделировать в игре свою будущую жизнь. Ребенку дается шанс научиться использовать эти подарки, как минимум, во благо себе.
Задача мамы – не препятствовать малышу, но дать правильное понимание ситуации, чтобы необдуманные блага другого уровня жизни не испортили ему будущее. Возможно, такой подарок будет в жизни наших персонажей всего единожды, но он создает основу для веры в доброту и бескорыстие окружающих.
Как
Приняв подарки как должное, найдите им правильное применение. Используйте новые возможности по максимуму.
Почему
Внешний мир старается избежать чувства вины перед незащищенными членами общества, совершая показательную благотворительность.
Или, просто, в мире всегда найдутся добрые люди.
Лабиринт – это не место для свиданий. Это место для острых ощущений.
Путь по лабиринту весьма неоднозначен, и пройти его сможет не каждый. Он не столь опасен для физического здоровья, сколько требует крепкой психики, сдержанных эмоций и расчетливого ума. Да и предварительная подготовка не помешает в виде изучения, как минимум, плана лабиринта. Иначе можно попасть в забавную ситуацию, вроде истории с булочкой, описанной Джеромом К. Джеромом в одном из сюжетов книги «Трое в лодке, не считая собаки», когда герои решили совершить прогулку с целью моциона по парковому аттракциону.
И если вам сразу не удается достичь желаемого результата, найти выход из запутанных коридоров – пеняйте только на себя, вы не рассчитали свои силы, переоценили свои возможности или плохо подготовились к «квантовому скачку».
Решение Мага совершить квантовый скачок, миновав несколько этапов развития, попасть сразу в позицию Императрицы, вынуждает его пройти испытание лабиринтом Туза Мечей.
«…Рука, исходящая из облака, сжимает меч… Триумф, высшая степень во всем, завоевание, победа воли. Это – карта большой силы, как в любви, так и в ненависти…».
Что
Дверь – это сам вход в сложный лабиринт, позволяющий перешагнуть через несколько этапов. И хотя здесь нет видимых препятствий, этот шаг потребует определенной решимости и уверенности в собственных силах и возможностях.
Ключ – открывает перед нами портал, это обладание планом, или наличие «навигатора», которые помогут не заблудиться в сложных коридорах лабиринта.
Где
Помещения, где надо лавировать или искать выход. Полигон для испытаний.
Либо лабиринт городских улиц, либо помещение, где нужно пробираться между препятствиями. Аттракцион для проведения досуга.
Когда Ранним утром.
Кто
Бесконечный, простирающийся до самого горизонта, лабиринт из живой изгороди, поражает своими масштабами. Кто тот садовник-инженер, придумавший и взрастивший такой необычный парк развлечений?
Над лабиринтом – ясное небо. Перистые облака закрывают солнечные лучи, но дарят прохладу свежего утра. Из сгущения облаков выходит мускулистая рука, крепко держащая обоюдоострый меч, направленный острием вниз, в хитроумное переплетение кустистой изгороди.
На карте нет персонажа, а значит, это действия и личная ответственность самого Кверента. Ему самому придется искать выход, принимать решения и действовать. Квантовый скачок, переход сквозь зеленый лабиринт должен совершить он сам, проявив совокупность личных качеств: решительность, силу, уверенность, смекалку, когда умение пользоваться своими извилинами, скорость мышления и острота ума выходят на первый план.
Как
Только после предварительной подготовки. Когда получишь полную информацию, воспользовавшись дополнительными инструментами – планом, картами, помощью проводника и т.д.
Отдельный вариант, особый случай – пройти инициацию магического лабиринта, реального лабиринта с использованием шаманских или мистических практик.
Почему
Самый короткий путь – не всегда прямой. Иногда извилистыми тропинками можно рискнуть и дойти раньше и безопаснее, чем прямой дорогой.
В жизни есть две трагедии. Одна – не добиться исполнения своего самого сокровенного желания. Вторая – добиться.
Ключик во главе с Императором позволяет укрепить результаты, достигнутые в творческих поисках Магического ключа.
Поэтому Арканы Порядка призваны найти те точки, которые надо закрепить, как вторая стабилизирующая гайка.
Шут, пользуясь навыками детской игры Десятки Пентаклей, помогает Императору подумать о благоустройстве пространства вокруг себя, напоминая, что «бытие определяет сознание». И далее позволит через Короля Жезлов перейти к Верховному Жрецу, способному материализовать идеи благоустройства Мира, укрепляя веру в правильность этого порядка у Аркана Влюбленных.
Второй Ключ показывает мифологический акт закрепления новых понятий в мире героев. Ярче всего это видно в кельтской легенде о создании Ирландии, когда главный герой именовал холмы, реки, дороги. И они фиксировались в окружающем мире. Императорский Ключ позволяет властвовать, управлять событиями окружающего мира, логически их упорядочивая, подчеркивая их встроенность в общий ход событий. Маг творит новое, но не стабильное, Император укореняет это новое множеством дополнительных связей, нередко не воспринимаемых как магический прием. Для Мага важно творческое мировоззрение, для Императора – бытовое.
Для Императорского Ключа фраза: «Видала я такие холмы, рядом с которыми этот – просто равнина!»27, – невозможна. Если это холм – то холм, а для Магического Ключа – абсолютно рядовым событием будет, когда нынче холм, завтра равнина, послезавтра котлован, потом болото или цветущий сад.
Таким образом, Императорский Ключ формирует неизменность, незыблемость внешних форм, жестко привязывая их к обозначенному содержанию. И изменить форму, не изменив содержания, здесь невозможно.
Десятка Пентаклей – помогает пройти путь от Шута и Императору, когда в игровой форме обретаются начальные навыки, накапливается опыт того обустройства дома и мира, которые в дальнейшем и составят основную суть Императора.
Король Мечей – открывает путь от Императора к Шуту, корректируя дисгармоничный, несправедливый порядок вещей.
Одни рождаются великими, Другие достигают величия, третьим его навязывают.
Первенство Императора в этом Ключе обуславливается не только его выгодным расположением, но и астрологическим соответствием созвездию Овна, открывающем новый цикл годового круговорота.
Активная жизненная позиция Императора возлагает на него ответственность за все государство, заботу о своих подданных. Здесь классическая цитата «тяжела, ты, шапка Мономаха»28 показывает, что ее обладатель несет внутреннюю ответственность за свои поступки в гораздо большей мере, чем рядовой обыватель. Аркан подчеркивает личность Кверента и его возможность изменить ситуацию по своему желанию. Ответственность в данном случае включает в себя необходимость оправдания при неудачном результате, и ссылаться можно на свою личную волю, собственные понимания возможностей. Правда, строгость отчетов будет не слишком велика: «Царю оправдываться невместно…».
Задача Императора – через Десятку Пентаклей принять эстафету от Шута и возложить на себя обязанности по благоустройству творческого беспорядка предыдущего Ключа.
«…В его правой руке скипетр в форме Анха29, в левой руке – держава. Он – коронованный монарх – властный, величественный, сидящий на троне, подлокотники которого спереди украшают головы баранов. Он делатель, реализатор, управитель этого мира, облаченный во все полагающие его статусу атрибуты власти…».
Что
Дверь двустворчатая, своей абсолютной симметрией дающая равные права всем заинтересованным в процессе сторонам.
Ключ – скипетр власти в правой руке Императора, напоминает Анх, одновременно уравнивающий и объединяющий противоположности.
Где
На границе.
Когда
Всегда. Постоянно. Круглосуточно, без выходных и праздников.
Кто
Груз ответственности, который несет на своих плечах этот человек, отражается во всем его облике. Это солидная персона в том мудром возрасте, когда опыт предыдущих лет позволяет взять на себя определенную ответственность за свои решения, а физические силы и здоровье – держать выполнение его решений под неусыпным контролем.
В тоже время, он может быть хорошим другом и интересным собеседником, поскольку уровень его образованности должен быть весьма высок.
Пурпурные одежды, украшенные золотой каймой, подчеркивают величие Правителя Порядка. И в этом можно иногда наблюдать некоторую консервативность и приверженность традициям. Он строит мир вокруг себя в рамках своих представлений, и не допустит постороннего внедрения в этот процесс, руководствуясь хоть и достаточно широким, но рамочным проемом двери. Настежь распахнутые створки показывают широту взглядов своего хозяина. И хотя открытые двери гостеприимно приглашают проследовать дальше внутрь помещения, на вашем пути, охраняя порядок, непременно встанет некто, вроде пары винторогих баранов, никого не подпускающих близко к царственной особе.
Говорить о внутренних переживаниях Императора весьма затруднительно. Даже если он и обладает какими-либо эмоциями, правитель никогда не раскроет свои чувства. Его статус обязывает быть сдержанным, никак не обозначая своих переживаний, страданий и страстей.
Громоздкий трон, на котором восседает Император, расположился прямо в проеме массивной двустворчатой двери, словно на границе миров. Похоже, «престол» вырезан из цельного куска дерева ценной породы и имеет множество остро-угловых элементов, подчеркивающих основательность и стабильность Императорской власти. Своим основанием трон как будто опирается на Земную полусферу, словно весь мир лежит у ног царственной особы.
Ответственность за устройство порядка, возложенная на Императора, глубоко «вдавила» человеческую фигуру в престол, и требует от него необъятной энергии, активности, воли и силы духа. Эти властные полномочия повелителя подчеркиваются красно-коричневыми тонами карты, а голубой глобус, вращающийся вокруг своей оси, говорит о подвижности мышления своего хозяина.
Как
Структурировать, привести все в порядок.
Почему
Чтобы найти нужную вещь, иногда достаточно навести порядок в доме и в мыслях.
Не стесняться взять тайм-аут, чтобы привести себя в норму, например, завязать шнурок на ботинке.
Король Жезлов – отправляется к Верховному Жрецу за одобрением Высших Сил. Такой путь потребует от Короля воли и готовности к духовному преобразованию.
Девятка Кубков – знакомство с новым продуктом, предполагает «возвратное» обращения Верховного Жреца к Императору за некоторыми уточнениями.
Все, что сказано три раза, становится истиной.
Верховный Жрец, в отличие от Императора, является проводником Высшей Воли. Ему не требуется оправдывать законы мирозданья, ему достаточно их объявить, и они будут единственно правильными. Более того то, что для Императора было единичным случаем вынужденных решений, под авторитетом Жреца становится общим правилом. Верховный Жрец получает дополнительные возможности по сравнению с IV Арканом, что и символизирует нарисованный Ключ.
Верховный Жрец оживляет, материализует идеи и образы, созданные Императором. Словно Сын Божий, превративший воду в вино, Верховный Жрец «оживил» пару баранов, застрявших головами в створках дверей на карте Императора.
К сожалению, Пятый Старший Аркан в колоде «78 Дверей» держит только один Ключ, дающий право открывать Двери и пускать в мир новые знания, в отличие от канонических Иерофантов, исторически наделенных парой ключей. Поскольку вторая карта по Вирту не проводит самостоятельных действий, но лишь характеризует действия первой, то и Верховный Жрец попадает в значительную зависимость от Императора.
Задача Верховного Жреца – обосновать для общества императорские действия, оправдать реформы или осудить перегибы.
«…В его левой руке жезл, заканчивающийся тройным крестом, правой рукой он делает тривиальный жест духовного благословения, который называют эзотерическим знаком, указывающим на отличие открытой и тайной частей доктрины… Он – канал, через который благодать, в отличие от Природы, формирует все в мире, и он – провозвестник спасения для всего человеческого рода…».
Что
Двери – ведут в Храм и никогда не закрыты. Площадь перед Храмом, как правило, ровная и гладкая. Но именно эта дорога в Храм бывает самой трудной, ибо требует внутренней готовности и духовной зрелости.
Ключ – здесь будет передаваться только тем, кто готов войти в Храм. Он становится катализатором желаний для входящих в Святилище, или пропуском в структурированный Императором и материализованный Верховным Жрецом Мир.
Где
На площади перед Храмом. На подходе к Святому месту, где исполняются желания.
Когда
В отведенное регламентом время. Все службы исполняются в строго определенное время, по расписанию утренних и вечерних литургий.
Кто
Внешним обликом Верховный Жрец очень похож на своего предшественника – Императора. Любовь авторов рассматривать Арканы при большом увеличении помогла нам увидеть родственное сходство между этими двумя персонажами. В любом случае это – человек, который в силу духовной зрелости, возрастного старшинства и житейского опыта является лидером, способным привести свою паству к вратам храма.
Жрец стоит в центре площади. И весь сюжет напоминает практики древних философов, вступающих в публичные дебаты с толпой на улице. Активная жестикуляция с указующим в небо перстом и трепетно прижимаемый правой рукой к сердцу ключ говорят о страстной убежденности Жреца в тезисах своих мудрых речей.
Пара ягнят у ног Святого Отца связывают его с Императором. Он лишь проповедник, который разъясняет и несет в Мир замыслы и заповеди своего правителя. Ритуальные одежды голубых тонов говорят о высокой духовности Верховного Жреца и о чистоте его помыслов.
Как
Помолясь. Исполнив религиозный ритуал. Пройдя через церковные таинства.
Почему
Прямая Божья воля. Воля судьбы.
Должен быть порядок во всем. И хотя представления о мироустройстве могут различаться, нужно благоустроить мир вокруг себя. Иначе Мир повергнется в хаос.
Четверка Пентаклей – пользуясь вынужденными преобразованиями этой карты, Верховный Жрец осуществляет переход к Аркану Влюбленных.
Двойка Мечей – меняет мотивацию выбора Влюбленных. Монашка, направляясь в сторону Верховного Жреца попадает в обстоятельства, когда за нее все решили.
Такая маленькая девочка должна знать, в какую сторону она едет, Даже если она не знает, как ее зовут
Шестой Аркан по закону жанра акцентирует ваше внимание на внешних деталях30, как гадалка рассматривает особенности строения руки юноши.
Влюбленные в этом социуме, пусть и в таком «урезанном» виде, вынуждены принимать то, что им внушают. Право выбора здесь, конечно, присутствует, но оно крайне ограничено рисунком линий на ладони. Впрочем, еще есть возможность адаптировать предложенные варианты под свои жизненные потребности.
В Аркане Влюбленных происходит привязка общих планов к частному случаю Кверента и коррекция внешних требований под их внутреннее исполнение.
Задача Влюбленных – разъяснить каждому человеку его место в порядке бытия, разработанном Императором и воплощенном в жизнь Верховным Жрецом.
«…На переднем плане – две человеческих фигуры, мужская и женская… Позади мужчины – Древо Жизни, приносящее двенадцать плодов; позади женщины – Древо Знания Добра и Зла, вокруг которого обвивается змей… Это карта незапятнанной человеческой любви, являющейся частью пути, истины и жизни…».
Что
Дверь – двое влюбленных, которые приспособят идеи Императора для своей жизни.
Ключ – индивидуальный рисунок на ладони, показывающий «слабые точки», через которые можно оказывать необходимое воздействие.
Где
Место, комфортное для всех участников.
На пленэре, в неформальной обстановке, когда человек расслабляется и снижает контроль. А лаконичный пейзаж на карте, приятный взору, соединяет в себе и горы, и яблоневый сад, и зеленый луг.
Когда
Август, когда сад уже может похвастаться урожаем ярких яблок, а листья деревьев еще зелены и трава на лугу пока свежа. И теплая земля позволяет ходить босиком.
Кто
Сюжет очень близко напоминает жанровую сценку, которую еще несколько лет назад можно было наблюдать на московских (и не только!) вокзалах.
Парочка влюбленных, прогуливается по саду в романтическом настроении. «Давай погадаю, дорогой! Позолоти ручку!..», – и юноша уже буквально загипнотизирован потоком слов цыганки и доверчиво-послушен к любым ее просьбам-указаниям. Его подруга настороженно наблюдает за происходящим и, похоже, ей не очень нравится все происходящее.
Судя по костюмам, молодые люди принадлежат к достаточно состоятельному сословию.
Девушка одета в нарядное фиолетовое платье необычного покроя, сшитого на заказ. А волосы на ее голове аккуратно уложены – видно, что над прической потрудился настоящий «стилист». Дополняют образ красавицы изящная диадема и серьги с драгоценными камнями.
Молодой человек также одет в модный костюм из дорогих тканей, а высокие кожаные сапоги с фигурными отворотами подтверждают его состоятельность.
Такие персонажи характеризуются повышенной внушаемостью, и чтобы повлиять на них вовсе не требуется знание специальных НЛП-техник31. Поэтому через них и можно инициировать любые установки, посылаемые, например, с помощью «информационных войн».
По контрасту с влюбленной парочкой, гадалка облачена в традиционный цыганский костюм: широкую многослойною юбку-индыраку и свободную светлую блузу. Волосы прикрыты ярким платком, повязанным на голове особым способом. Из украшений – огромные серьги-кольца в ушах, да многочисленные браслеты на запястьях рук.
Несмотря на то, что цыганка явно принадлежит более низкому социальному слою, в данный момент именно она главенствует и управляет в данной сцене.
Как
Да почти наугад. Интуитивно. Но опираясь на какие-то данные: научные или оккультные.
Почему
Пора принимать решение. «Клиент дозрел», как дозрели яблочки.
Кверент попал в поток некоего процесса, и именно его индивидуальные данные оказались самыми подходящими.
Вас выбрали.
Двойка Жезлов – показывает «застревание» в ситуации выбора, когда Влюбленные дают некий шанс и возможности, а Император лишает ее этого шанса.
Пятерка Кубков – это ситуация резкого перехода от единоличной власти Императора к зависимому от внешних обстоятельств положению Влюбленных.
Младшие Арканы Императорского Ключа помогают сделать более структурированными идеи Шута, превращая их в волю Императора, расширяя их до канонов у Верховного Жреца, и сужая в конкретику рекомендаций Аркана Влюбленные.
Эти карты позволяют ранжировать порядок, обеспечивая его наличие как в больших, так и в малых делах.
– Как мне попасть в дом? – повторила Алиса громче.
– А стоит ли туда попадать? – сказал Лягушонок, – Вот в чем вопрос.
Домик для детских игр, сооруженный на раскидистых ветвях дерева – модель настоящего «взрослого» дома, только более адаптированная и приспособленная под рост и ловкость своих обитателей. Здесь видна организация личного пространства по своему усмотрению там, где вам хочется, в любом, самом неожиданном месте.
Такой опыт обретается нами еще в детском возрасте. Вспомните, как из подручных материалов мы строили себе игровой интерьер: из опрокинутых стульев сооружали самолет, из множества обувных коробок – гаражный комплекс для парка игрушечных автомобильчиков…
И те дети, кому родители не запрещали или даже помогали в творческой реализации их фантазий, во взрослом возрасте легко адаптируются в любом пространстве, парадоксальным образом чувствуя себя везде «как дома»: на производстве, снабдив рабочее место милыми домашними сувенирами, или в купе поезда дальнего следования, быстренько разобравшись с багажом, устроив постель и, расположившись за столиком у окна, пока попутчики соображают, что к чему.
Десятка Пентаклей помогает пройти путь от Шута к Императору, когда в игровой форме приобретаются начальные навыки, накапливается опыт того обустройства дома и мира, которые в дальнейшем и составят основные качества Императора.
«…Выгода, богатство; семейные хлопоты, архивы, родословная, семейное гнездо…».
Что
Дверь маленькая, удобна и полезна только вам, построенная под ваш рост, со временем может стать нужной и вашим близким, и случайному путнику, вынужденному укрыться в маленьком домике, например, от непогоды.
С другой стороны – это дверь в ваше личное пространство, в ваш внутренний мир. И не всегда позволительно держать ее нараспашку.
Ключ – принятие правил игры, ибо в эту игру может вступить любой, кто согласен с этими условиями. Помните, как при установке новой программы разработчики предлагают вам поставить «галочку», что вы согласны с условиями ее использования?
Где
В парке, на природе, в детском уголке супермаркета. В месте интерактивного отдыха.
В любом месте, которое предложит вам жизнь.
Когда
Пока тепло, надо все успеть. Летний домик не функционирует круглый год.
Кто
Веселые малыши, возможно брат с сестрой, обворожительно улыбаясь, выглядывают из окон-дверей домика. Видно, что они растут в благополучной семье и счастливы. Разница в возрасте у них очень невелика, поэтому и игры у них общие, и интересы пока совпадают. Беззаботный период их жизни дарит им определенную свободу и позволяет не думать о взрослых проблемах. Сейчас не требуется ничье вмешательство в их занятия, они самодостаточны и самостоятельны. Это время радости, удовольствий, первых успехов. И им так не хочется прекращать свою игру, не хочется взрослеть!
Прочность постройки на дереве не вызывает сомнений, иначе родители не разрешили бы такие игры своим детям. Могучее ветвистое дерево, прочно укрепившееся на своей земле, пустившее корни глубоко и основательно, растет в этом дворе очень давно. И этот символ рода, эта связь с предками, дарит детям опору и поддержку для их собственного развития, и роста.
Как
Проявить фантазию и смекалку, действовать уверенно, обустраиваясь на новом месте.
Важно быстрее его «обжить» и наполнить своими предметами.
Почему
Надо создать свой мир, свое дело.
Детям свойственно играть в игры. Это их способ освоения мира.
Я вступил в этот читальный зал счастливым, здоровым человеком. Я выполз оттуда жалкой развалиной.
Король Мечей – это взрослый, осознанный подход к обстоятельствам, когда неважно – ночь-полночь, но врач приезжает к больному, которому требуется помощь. Просто так нужно. Это очень медленное, но созидательное движение.
Здесь правила уже есть, они жестко установлены и регламентированы, но в рамках этих правил должна проявиться наша индивидуальность. Это отношения, когда врач объединяется с больным, чтобы победить болезнь. Поэтому Король Мечей учитывает интересы и возможности пациентов, и в свои планы вносит корректировки, создавая «комфортную среду» для маломобильных граждан. То есть тем, кто нуждается в особых условиях существования внутри вашего мира.
Вердикт, вынесенный Королем Мечей, позволит вам не привязывать свое существование к одной точке, как несдвигаемый трон Императора, и предложит посмотреть вокруг с позиции Шута, напоминая, что и у инвалидной коляски есть колеса.
«…Он может означать эту Добродетель, но он, в силу своей функции, скорее, управитель жизни и смерти…».
Что
Дверь открыта. И она должна быть большой, с широким проемом, чтобы колеса инвалидной коляски могли свободно вписаться в периметр дверной коробки. Но там, снаружи, темно, нет никакой ясности, поэтому процесс будет долгим, а визиты специалиста регулярными.
Ключ – ответственность самого врача. Внутреннее пространство – дом пациента, но порядок процесса лечения определяет врач.
Где
На чужой территории. В гостях у человека, нуждающегося в вашей помощи. Это место, удобное вашему визави, но, возможно, не всегда комфортное вам.
Когда
В удобное оппоненту время. Приспосабливайтесь. Будьте готовы к экстренному вызову.
Кто
Дежурный визит лечащего врача к своему пациенту. Светлый костюмчик, конечно, не белый халат, но о чистой и незапятнанной репутации специалиста кое-что сообщает. Солидный возраст, специальный «докторский» чемоданчик с инструментами говорят о большом опыте и длительной практике врача. Это, как правило, специалист узкого профиля, который умеет решать проблемы по своей специальности.
Пожилая женщина в инвалидной коляске, как видно, приготовилась к визиту. Ухоженный вид, дорогое кресло, чистая комната говорят о наличии заботливых родственников и надлежащем уходе.
Сейчас эта женщина (совсем не хочется называть ее старушкой) готова выполнять все рекомендации своего врача, у нее есть все основания доверять ему. Этот доктор способен, если не вылечить и поставить на ноги, то облегчить ее страдания, которые она терпеливо переносит. В любом случае – в нем она видит своего Спасителя!
Не все вопросы можно решить на все 100%, не всякая болезнь позволит обеспечить полное выздоровление. Но организовать более-менее сносное существование вполне возможно.
Именно авторитет врача определит степень свободы передвижения пациента. Технические возможности для этого есть, а вот можно ли больной выехать за порог своей комнатки, определяет врач.
Как
Врач должен установить свои правила поведения для пациента: путем компромисса и уступок, принуждения и обязательных упражнений, он возвращает человека к полноценной активной деятельности. Иногда нужно и «через не могу»!