Введение

Приветствую тебя, мой дорогой читатель. Я очень рад, что ты купил эту книгу, ведь это значит, что я помог еще одной заблудшей душе встать на путь соло – разработки. Таких людей накопилось уже достаточно благодаря моим роликам на YouTube. Возможно, ты один из моих подписчиков, который уже давно разрабатывает собственные игры. Но даже в этом случае ты сможешь найти здесь для себя много новой информации. Век живи – век учись, как говорится. А если ты не знаешь, кто я, то давай представлюсь. Меня зовут Горбатов Алексей, для коллег – Инди Алеша. В индустрии я не так давно, но уже успел добиться значительных результатов. Как минимум приумножил свой предыдущий доход с работы маркетологом в десятки раз, благодаря чему сделал свою жизнь намного комфортнее.

Уверен, ты хотел бы сходу узнать ответы на самые интересующие тебя вопросы: «Почему ты захотел стать разработчиком игр?», «На каком языке программирования ты написал свою первую игру?» и «Насколько тяжело это было?». Не переживай – книга толстая, а моя жизнь не настолько насыщенная, чтобы ответам на эти вопросы в нее не поместиться.

К тому же в данной книге я не просто поделюсь своей историей перехода из маркетинга в геймдев, но и расскажу, как залететь с двух ног в самую интересную IT-индустрию без опыта, навыков и SMS. А сделаю я это с помощью подробного руководства, в котором покажу, как работать в движке Construct 3 и графическом редакторе Photoshop, а также объясню полный цикл создания игры, научу генерировать идеи и работать с балансом. Также, опираясь на мои опыт работы маркетологом и диплом о высшем образовании, раскрою секрет продвижения продукта на рынке! По моему скромному мнению, конечно же.

Эта книга идеально подойдет совсем «зеленым» разработчикам, а также мечтателям, которые грезят о переходе в геймдев. Ведь я составил подробный гайд разработки первой игры. Но, как я уже писал выше, прочитать ее не будет лишним и успешным разработчикам.

Подведу итог: тебя ждет большое количество информации, а также моя дружеская поддержка. Это моя первая книга, поэтому я не знаю, что еще нужно написать во введении. Думаю, можно начать рассказывать о своей трудной и тяжелой судьбе инди-разработчика. Поехали!

Загрузка...