Авендум – столица королевства Валиостр. Крупнейший и самый богатый город.
Доралиссцы – раса козлолюдей, обитающих на юге Сиалы, в степях Унгавы. Отличается недалеким умом и склочностью характера.
Пирсы – район Авендума, расположенный на берегу моря.
Заказ – договор, который заключают между собой мастер-вор и клиент. Вор обязуется доставить нужную вещь, а в случае неудачи вернуть задаток и процент от общей суммы сделки. Клиент обязуется расплатиться после получения интересующего его предмета. Расторгнуть Заказ можно только с обоюдного согласия обеих сторон. Вора, нарушившего сделку, ждет полоса серьезных неприятностей, поскольку ответственность за ее совершение берет на себя сам Сагот.
Сагот – один из двенадцати богов мира Сиалы. Покровитель воров, мошенников, плутов и шпионов.
Храд Спайн (называемый также Костяные дворцы) – гигантские подземные катакомбы и дворцы, где огры, орки, эльфы, а затем и люди хоронили своих павших воинов.
Валиостр – крупнейшее королевство людей на севере Сиалы.
Леса Заграбы – занимают огромную территорию на юге Северных земель Сиалы. Скрывают в себе множество таинственных существ и загадок. Из широко известных рас в них обитают темные эльфы, орки, гоблины и дриады.
Х’сан’кор (или Ужасная флейта) – чудовище-людоед, обитающее в лесах Заграбы.
Низина – королевство возле лесов светлых эльфов.
Султанат – государство, расположенное далеко за степями Унгавы.
Треш – вежливое обращение к эльфу знатного рода. Иногда его используют и другие расы во время разговора с высокородными эльфами.
Минка – минута.
Сдис – восточное королевство, родина некромантии.
Хилсс – название посоха некроманта. Этот артефакт получается в результате череды сложных магических ритуалов и является полумертвой-полуживой разумной вещью, магия которой пробуждается, только если владелец «связывает» свою душу с посохом и отдает ему часть Дара и жизненных сил. Набалдашник хиллса создан в виде черепа, в точности копирующего череп того, кто управляет им в данный момент. Количество позвонков на посохе обозначает принадлежность мага к тому или иному Кругу Мастерства, на которые разделена сдиская магическая школа. Наивысшим Кругом считается восьмой.
Уна – секунда.
Империя – огромная страна, являющаяся крупнейшей и самой могущественной державой мира Хары.
Кукс – мертвец, поднятый с помощью магии.
Ходящая – женщина, обладающая светлой стороной Дара: магией, разрешенной в землях Империи. Сосредоточением сил и власти светлых магов в стране является Башня.
Проклятые – изгнанники, некогда бывшие Ходящими, обратившимися к темной стороне Дара и развязавшие войну Некромантов.
Врата Шести Башен – неприступная цитадель на единственном перевале через Самшитовые горы.
Сахаль-Нефул – столица Сдиса.
Нар – час.
Брагун-Зан (или Мертвый пепел) – каменистые мертвые пустоши на севере Империи, появившиеся в результате войны Некромантов. Центром Брагун-Зана считается Громкопоющая гора – уснувший вулкан.
Керуф – один из заброшенных городов Великой пустыни.
Речной дракон – крокодил.
Аль-Джагуул – один из проклятых городов-призраков Сдиса.
Услада караванов – восточный трактир, находящийся на торговых путях.
Сандон – лес Высокородных.
Мелот – божество, в которое верят люди Хары.