**Глава 2: Настройка среды разработки Roblox**

Теперь, когда вы знакомы с основами Lua, пришло время погрузиться в мир Roblox Studio – мощной среды разработки, позволяющей создавать игры на платформе Roblox. В этой главе мы настроим рабочее пространство, разберемся со структурой проектов и научимся пользоваться редактором сценариев.

**2.1 Создание нового проекта Roblox**

Первым делом вам необходимо скачать и установить Roblox Studio с официального сайта Roblox (roblox.com). После установки запустите программу и войдите в свою учетную запись Roblox (или создайте новую, если у вас ее еще нет).

После входа в систему вы попадете на стартовый экран. Здесь вы можете открыть один из своих существующих проектов или создать новый. Для создания нового проекта:

1. **Нажмите кнопку "New" (Новый).**

2. **Выберите один из предложенных шаблонов.** Для начала рекомендуется выбрать шаблон "Baseplate" (Базовая плита) – это чистый холст, на котором вы сможете свободно экспериментировать.

3. **Нажмите кнопку "Create" (Создать).**

Поздравляю! Вы создали свой первый проект в Roblox Studio. Теперь перед вами откроется окно редактора с вашим проектом.

**2.2 Понимание иерархии объектов Roblox**

Один из ключевых аспектов разработки в Roblox – это понимание **иерархии объектов**. Все, что вы видите в своем игровом мире (детали, модели, скрипты, графические интерфейсы) – это **объекты**, организованные в древовидную структуру.

**Окно "Explorer" (Проводник)**, которое обычно расположено в правой части экрана, отображает эту иерархию. В нем вы увидите несколько основных объектов:

* **Workspace (Рабочая область):** Содержит все объекты, которые физически находятся в вашем игровом мире (детали, модели, персонажи).

* **Players (Игроки):** Содержит объекты, представляющие игроков, подключенных к вашему серверу.

* **Lighting (Освещение):** Содержит объекты, отвечающие за освещение в игре.

* **ReplicatedFirst (Реплицируемые первыми):** Используется для хранения объектов, которые должны быть загружены на клиенте игрока в первую очередь.

* **ReplicatedStorage (Реплицируемое хранилище):** Используется для хранения объектов, которые могут быть клонированы как на сервере, так и на клиенте.

* **ServerScriptService (Служба серверных сценариев):** Здесь рекомендуется хранить серверные сценарии.

* **ServerStorage (Серверное хранилище):** Используется для хранения объектов, которые используются только на сервере.

* **StarterGui (Стартовый интерфейс):** Содержит объекты графического интерфейса, которые копируются в интерфейс игрока при подключении.

* **StarterPack (Стартовый пакет):** Содержит инструменты, которые выдаются игроку при появлении.

* **StarterPlayer (Стартовый игрок):** Содержит настройки, применяемые к игрокам при подключении.

* **SoundService (Служба звука):** Отвечает за настройки звука в игре.

* **Chat (Чат):** Настройки, связанные с чатом в игре.

* **LocalizationService (Служба локализации):** Отвечает за локализацию игры на разные языки.

* **TestService (Служба тестирования):** Используется для автоматизированного тестирования игр.

Каждый объект может содержать дочерние объекты, образуя сложную иерархию. Например, объект `Part` (Деталь), находящийся в `Workspace`, может содержать дочерний объект `Script` (Сценарий).

**Важно понимать:** Иерархия объектов определяет не только визуальное расположение объектов в мире, но и то, как они взаимодействуют друг с другом, особенно при написании сценариев.

**2.3 Использование редактора сценариев Roblox**

Чтобы добавить сценарий к объекту, щелкните правой кнопкой мыши на объекте в окне "Explorer", выберите "Insert Object" (Вставить объект) и найдите "Script" (Сценарий) (для серверных скриптов) или "LocalScript" (для локальных скриптов).

* **Серверные сценарии (`Script`):** Выполняются на сервере и имеют доступ ко всему игровому миру. Используются для управления игровой логикой, обработки данных и взаимодействия между игроками.

* **Локальные сценарии (`LocalScript`):** Выполняются на клиенте игрока и имеют доступ только к объектам, реплицируемым на клиент. Используются для управления интерфейсом, анимацией и другими задачами, связанными с отображением на стороне клиента.

После добавления сценария дважды щелкните по нему, чтобы открыть **редактор сценариев**. Здесь вы можете писать свой код на Lua. Редактор предоставляет такие функции, как:

* **Подсветка синтаксиса:** Выделяет ключевые слова, переменные и другие элементы кода разными цветами, что облегчает чтение и понимание кода.

* **Автодополнение:** Предлагает варианты завершения кода по мере его написания, что ускоряет процесс разработки и помогает избежать ошибок.

* **Отладчик:** Позволяет пошагово выполнять код, отслеживать значения переменных и находить ошибки в сценариях. Об этом мы поговорим подробнее в одной из следующих глав.

**Окно "Output" (Вывод)**, которое обычно расположено в нижней части экрана, отображает сообщения, выводимые функцией `print()`, а также сообщения об ошибках.

**Практическое задание:**

1. Создайте новый проект на основе шаблона "Baseplate".

2. В окне "Explorer" найдите объект `Workspace`.

3. Вставьте в `Workspace` объект `Part` (Деталь).

4. Вставьте в `Part` объект `Script` (Сценарий).

5. Откройте сценарий и напишите следующий код:

```lua

print("Привет из моего первого скрипта!")

```

1. Нажмите кнопку "Play" (Запустить) на верхней панели инструментов.

2. В окне "Output" вы должны увидеть сообщение "Привет из моего первого скрипта!".

**Заключение**

В этой главе мы настроили среду разработки Roblox Studio, разобрались с иерархией объектов и научились использовать редактор сценариев. Вы сделали важный шаг на пути к созданию собственных игр в Roblox. В следующей главе мы углубимся в написание сценариев и рассмотрим взаимодействие с объектами в вашем игровом мире. Не забывайте практиковаться и экспериментировать! До встречи в следующей главе!

Отлично, пишем главу 3 "Основные концепции написания сценариев в Roblox".

Загрузка...