Описание
Александр – опытный военный советник при королевском дворе. Он не просто стратег, но и человек, способный принимать сложные решения, от которых зависят судьбы людей. В прошлом – полководец, переживший десятки битв.
Характер и стиль
Возраст: 35 лет
Внешность: высокий, широкоплечий, резкие черты лица, тёмные волосы
Одежда: богато расшитый кафтан, пояс с кинжалом, сапоги
Образ: суровый, уверенный, властный
Сеттинг: средневековое европейское королевство
Сейчас мы протестируем, как Midjourney визуализирует нашего персонажа, используя подготовленный текстовый запрос. Важно помнить, что нейросеть интерпретирует описание по-своему, поэтому возможны небольшие расхождения с задуманным образом.
На этом этапе мы смотрим, насколько Midjourney правильно понял нашу задумку. Совпадают ли черты персонажа с описанием? Переданы ли одежда и стиль так, как мы задумывали? Насколько изображение соответствует атмосфере, в которой живёт герой? Если что-то выглядит не так, мы разберёмся, какие детали стоит уточнить в промпте, чтобы добиться нужного результата.
Перед тем как отправлять запрос в Midjourney, разберёмся, почему он пишется на английском языке и какие команды и параметры помогают получить нужный результат.
Midjourney – это не человек, который понимает контекст и может домыслить детали. Это инструмент, который анализирует текст и подбирает изображение по ключевым словам. Если не задать чёткие инструкции, итоговый результат может получиться неожиданным.
Midjourney лучше понимает английские описания, потому что алгоритмы обучены именно на этом языке. Если ввести запрос на русском, нейросеть может неверно интерпретировать отдельные слова или заменить их случайными аналогами. Например, вместо «светлые волосы» Midjourney может представить что-то совсем другое.
Чтобы получить максимально точный результат с первого раза, важно учитывать несколько ключевых элементов:
Описание персонажа – кто он, какой у него возраст, черты лица, выражение, осанка. Чем точнее описание, тем меньше случайных вариаций.
Одежда и аксессуары – стиль, цветовая гамма, важные детали (например, «тёмно-синий военный кафтан с золотой вышивкой» вместо просто «роскошный кафтан»).
Позирование и выражение лица – как стоит персонаж, куда смотрит, какая у него эмоция (например, «стоит уверенно, руки на поясе, взгляд твёрдый и решительный»).
Контекст – место, где находится персонаж, и его окружение (например, «средневековый замок с горящими факелами, создающими драматические тени»).
Атмосфера и стиль – реалистичное изображение, кинематографический свет, художественная детализация.
Технические параметры – команды, которые помогают Midjourney правильно обработать запрос.
Основные технические параметры:
–-v 6 – используем актуальную версию Midjourney.
–-ar 16:9 – задаём соотношение сторон изображения (16:9 – широкоэкранный формат).
–-style raw – отключает художественную стилизацию и делает изображение максимально реалистичным.
Теперь, когда мы разобрались с принципами работы промптов, можно переходить к созданию персонажа.
Прежде чем отправить запрос в Midjourney, мы сначала составляем промпт на русском языке, придерживаясь правил его построения. Важно чётко описать внешность героя, его одежду, окружение и визуальный стиль изображения. После этого переводим запрос на английский, так как Midjourney работает с этим языком точнее и даёт более предсказуемые результаты.
Текстовый запрос на русском языке (основа для Промпта 1.0):
Высокий, темноволосый дворянин средневековой эпохи, 35 лет, с чётко очерченными чертами лица и пронзительным взглядом. Он одет в тёмно-синий или чёрный военный дворянский костюм с золотой вышивкой, на поясе кожаный ремень с кинжалом, а на ногах высокие кожаные сапоги. Его выражение серьёзное, внушающее уважение и уверенность, соответствующее роли королевского военного советника. Он стоит уверенно, держа руки на поясе, с решительным взглядом. Фон – затемнённый интерьер средневекового замка с факелами, отбрасывающими драматические тени. Освещение кинематографичное, высокая детализация, реалистичный стиль.
Текстовый запрос на английском языке (Промпт 1.0) для Midjourney:
A tall, dark-haired medieval nobleman, 35 years old, with chiseled facial features and a piercing gaze. He wears a dark blue or black military-style noble attire with gold embroidery, a leather belt with a dagger, and high leather boots. His expression is serious, intimidating, and commanding, fitting for a royal military advisor. He stands confidently with hands on his belt, looking determined. The background features a dimly lit medieval castle interior, with torches casting dramatic shadows. Detailed, cinematic lighting, ultra-realistic rendering –v 6 –ar 16:9 –style raw
Теперь можно переходить к созданию иллюстрации.
Перед генерацией убедимся, что настройки выставлены правильно:
1.Размер изображения: Landscape (16:9) (если нужен широкоэкранный формат)
2.Stylization (Стилизация)
Этот параметр определяет, насколько изображение будет художественным и стилизованным.
Высокая стилизация (80–100%) – Midjourney добавляет сложные узоры, драматическое освещение, сильные художественные эффекты, которые могут изменить внешний вид персонажа.
Средняя стилизация (40–70%) – изображение остаётся детализированным, но с умеренной художественной обработкой.
Низкая стилизация (10–30%) – минимальные художественные эффекты, больше контроля над деталями.
Рекомендация: Выставляем 20–40%, чтобы сохранить реализм, но при этом избежать чрезмерной обработки.
3.Weirdness (Необычность)
Отвечает за то, насколько изображение будет нестандартным, сюрреалистичным или необычным.
Высокий уровень (80–100%) – персонаж может получить лишние или странные элементы, например, неестественные пропорции, необычные узоры или неожиданное окружение.
Средний уровень (40–70%) – небольшие вариации в деталях, но без значительных искажений.
Низкий уровень (10–30%) – минимальные отклонения от базового описания.
Рекомендация: Устанавливаем 30–50%, чтобы получить естественное изображение без сюрреалистических элементов.
4. Variety (Вариативность)
Этот параметр влияет на то, насколько разными будут четыре изображения в одном наборе.
Высокая вариативность (80–100%) – каждое изображение может значительно отличаться от других, что неподходяще для последовательного персонажа.
Средняя вариативность (40–70%) – небольшие изменения в деталях (выражение лица, фон, освещение).
Низкая вариативность (10–30%) – изображения будут максимально похожи друг на друга, что хорошо для последовательности персонажа.
Рекомендация: Устанавливаем 10–30%, чтобы минимизировать различия между изображениями и сохранить единый образ. Mode: Raw (для реалистичного стиля, чтобы лучше контролировать результат)
5.Version: 6.1
6.Personalize: Off (чтобы нейросеть не использовала влияние предыдущих генераций)
7.Speed: Fast (для быстрой проверки)
Финальные настройки для Midjourney
Stylization: 20–40%
Weirdness: 30–50%
Variety: 10–30%
Version: 6.1
Personalize: Off
Speed: Fast
Промпт 1.0 и Настройки для Midjourney
Как это происходит?
1.Вводим текстовый запрос (промпт) в Midjourney
2.Получаем четыре варианта изображения.
3.Анализируем результат: сравниваем полученные образы с изначальным описанием персонажа.
Полученные изображения персонажа Александра на основе Промпта 1.0
Midjourney создал детализированные изображения, но они всё ещё не соответствуют задуманному образу. Вместо сурового военного советника получились аристократичные и романтизированные персонажи, которые скорее напоминают представителей высшего общества, чем стратегов и военачальников.
Основные ошибки:
Черты лица слишком мягкие, а выражения – слишком дружелюбные или романтические. Персонаж должен выглядеть уверенным, властным, с жёстким, сосредоточенным взглядом.
Возраст не фиксирован. В одних вариантах герой выглядит моложе 35 лет, в других – заметно старше.
Одежда больше напоминает наряды знати, а не военный костюм. Нужно добавить больше элементов, подчёркивающих статус советника при короле.
Некоторые позы выглядят слишком расслабленно, нет ощущения силы и авторитета.
В одном из вариантов снова появились восточные мотивы, хотя стиль должен быть европейским.
Разбор каждого варианта
Верхний левый образ
Лицо мягкое, выражение скорее доброжелательное, чем суровое.
Одежда богато украшена, но больше напоминает наряд художника или богатого купца.
Взгляд расслабленный, нет ощущения уверенности и власти.
Верхний правый образ
Самый удачный вариант: взгляд более жёсткий, выражение лица серьёзное.
Однако костюм слишком декоративный, присутствуют цвета, которых не было в описании.
В целом создаётся впечатление, что это молодой дворянин, а не советник, который участвует в военных решениях.
Нижний левый образ
Возраст ближе к задуманному, но выражение слишком спокойное и отстранённое.
Одежда слишком торжественная, создаёт ощущение официального выхода, а не рабочего процесса.
Нижний правый образ
Персонаж стоит в более динамичной позе, но сам образ ушёл в восточную эстетику.
Выражение лица скорее надменное, чем властное.
Одежда снова напоминает восточные мотивы, что требует корректировки.
Выводы и корректировки
Что получилось удачно:
Хорошая детализация одежды, богатая вышивка.
В некоторых вариантах выражение лица уже ближе к нужному.
Средневековая эстетика соблюдена.
Что нужно исправить:
Чётче прописать черты лица, чтобы избежать слишком мягких и романтизированных вариантов:
"strong jawline, deep-set piercing eyes, stern expression, rugged appearance".
Исправить стиль одежды, добавив военные элементы:
"dark military-styled noble attire with golden embroidery, structured shoulder armor, high collar".
Фиксировать выражение лица, чтобы исключить мягкие или дружелюбные варианты:
"intimidating, commanding presence, not smiling".
Уточнить, что это европейский стиль, чтобы убрать восточные мотивы:
"European medieval aesthetic, not Persian or Ottoman style".
Чётко указать позу, чтобы персонаж выглядел уверенно и властно:
"standing firmly, strong posture, hands on belt".
Текстовый запрос на русском языке (основа для Промпта 1.1):
Высокий, темноволосый дворянин средневековой эпохи, 35 лет, с чётко очерченными чертами лица, глубоко посаженными пронзительными глазами и строгим выражением. Его внешность мужественная, немного суровая, внушающая уважение и подчёркивающая его роль королевского военного советника.
Он одет в тёмный военный дворянский костюм с золотой вышивкой, дополненный структурированными наплечниками и высоким воротником. На поясе кожаный ремень с кинжалом, а на ногах высокие кожаные сапоги. Он стоит уверенно, с прямой осанкой, обе руки держит на поясе, подчёркивая свою власть и авторитет.
Фон – затемнённый интерьер средневекового замка с факелами, отбрасывающими драматические тени. Эстетика европейского средневековья, без восточных или османских мотивов. Освещение кинематографичное, высокая детализация, реалистичный стиль.
Исправленный Промпт 1.1
A tall, dark-haired medieval nobleman, 35 years old, with a strong jawline, deep-set piercing eyes, and a stern expression. His rugged appearance and commanding presence fit his role as a royal military advisor. He wears dark military-styled noble attire with golden embroidery, structured shoulder armor, and a high collar. A leather belt with a dagger is wrapped around his waist, and high leather boots complete his look. His posture is strong and authoritative, standing firmly with hands on his belt. The background features a dimly lit medieval castle interior, with torches casting dramatic shadows. European medieval aesthetic, not Persian or Ottoman style. Detailed, cinematic lighting, ultra-realistic rendering –v 6 –ar 16:9 –style raw
Настройки генерации в Midjourney
В этой версии мы корректируем настройки предыдущей генерации, чтобы добиться более точного соответствия образу персонажа.
Настройки предыдущей генерации:
Формат: Landscape (широкий кадр).
Mode: Raw (реалистичный стиль, без лишней стилизации).
Version: 6.1 (актуальная версия Midjourney).
Speed: Fast (быстрая генерация).
Personalize: Off (отключено, чтобы Midjourney не использовал влияние прошлых генераций).
Stylization: 300
Weirdness: 1300
Variety: 20
Что корректируем:
Stylization было 300 → ставим 100, чтобы минимизировать художественную обработку и избежать добавления лишних декоративных элементов.
Weirdness было 1300 → ставим 500, чтобы Midjourney не вносил неожиданные изменения в черты лица и детали одежды.
Variety было 20 → оставляем 20, так как это значение уже минимальное и обеспечивает стабильность персонажа в разных вариантах.
Оставляем без изменений:
Формат (Landscape) – сохраняем широкий кадр, так как он подходит для иллюстраций и позволяет передать больше деталей.
Mode (Raw) – остаётся без изменений, так как этот режим помогает добиться реалистичности.
Version (6.1) – работаем с последней доступной версией Midjourney.
Speed (Fast) – оставляем быстрый режим генерации, чтобы не тратить лишнее время на ожидание.
Personalize (Off) – не включаем персонализацию, чтобы Midjourney не ориентировался на предыдущие сессии.
Скорректированные параметры позволят избежать излишней художественной обработки и случайных изменений, сохранив стабильность персонажа. Теперь можно запускать генерацию, используя Исправленный Промпт 1.1. Как только изображения будут готовы, разберём их и внесём финальные правки.
Промпт 1.1 и Настройки для Midjourney
Полученные изображения персонажа Александра на основе Промпта 1.1 и скорректированных настроек
В этот раз генерация дала намного более точные результаты. Теперь Александр выглядит увереннее, его черты лица стали более резкими, а стиль одежды соответствует описанию. Вместо романтизированного образа мы получили настоящего военного советника – серьёзного, влиятельного, с мощной харизмой.
Но есть несколько нюансов, которые всё ещё требуют доработки. В некоторых вариантах персонаж выглядит слишком молодо, в других – наоборот, слишком сурово и возрастным. Также кое-где встречаются излишне декоративные элементы, которые не соответствуют образу военного советника. Разберем каждый вариант.
Верхний левый образ
Хорошо передана военная эстетика, доспехи выглядят солидно.
Выражение лица уверенное, но персонаж кажется моложе 35 лет – нужно добавить больше строгости.
Поза сильная, но можно усилить ощущение власти за счёт мелких деталей (например, одна рука на поясе, другая в командующем жесте).
Верхний правый образ
Этот вариант передаёт зрелость и авторитетность, но поза слишком статичная.
Скрещённые руки создают впечатление наблюдателя, а не активного советника.
Атмосфера передана удачно, но хотелось бы немного больше акцента на власти и решительности.
Нижний левый образ
Здесь есть ненужные декоративные элементы – воротник выглядит слишком нарядно, что выбивается из концепции.
Взгляд героя немного высокомерный, хотелось бы сделать его более сосредоточенным, но не надменным.
Хорошая детализация брони, но нужно убрать излишнюю роскошь.
Нижний правый образ
Этот вариант самый суровый и военный, но из-за этого персонаж выглядит скорее как генерал на поле битвы, чем как советник.
Выражение лица слишком агрессивное, что может сделать его антагонистом, а не стратегом при короле.
Доспехи массивные, но стоит добавить больше утончённости, чтобы сохранить баланс между властью и интеллектом.
Что получилось удачно
Лицо стало более выразительным, появилось ощущение характера.
Одежда теперь действительно соответствует военной эстетике.
Атмосфера соответствует задумке – мрачный средневековый замок, факелы, ощущение силы.
Что нужно исправить
Чётко зафиксировать возраст – 35 лет, чтобы избежать слишком молодых и слишком старых вариантов.
Убрать декоративные элементы, такие как кружевные воротники.
Скорректировать позу – добавить больше уверенности:
Одна рука на поясе, другая в жесте или на мече.
Смягчить чрезмерную суровость – персонаж должен выглядеть властным, но не угрожающим.
Текстовый запрос на русском языке (основа для Промпта 1.2):
Высокий, темноволосый дворянин средневековой эпохи, 35 лет, с чётко очерченными чертами лица, глубоко посаженными пронзительными глазами и строгим, но уравновешенным выражением. Его внешность суровая, с оттенком аристократической сдержанности, подчёркивающая его авторитет и статус королевского военного советника.
Он одет в тёмный военный дворянский костюм с золотой вышивкой, дополненный структурированными наплечниками и высоким воротником. На поясе кожаный ремень с кинжалом, а на ногах высокие кожаные сапоги. Одна рука уверенно лежит на поясе, другая – либо делает выразительный жест, либо покоится на рукояти меча, подчёркивая его уверенность и силу.
Фон – затемнённый интерьер средневекового замка с факелами, отбрасывающими драматические тени. Эстетика европейского средневековья, без восточных или османских мотивов. Никаких кружев или пышных воротников. Освещение кинематографичное, высокая детализация, реалистичный стиль.
Исправленный Промпт 1.2
A tall, dark-haired medieval nobleman, 35 years old, with a strong jawline, deep-set piercing eyes, and a stern but composed expression. His rugged appearance and commanding presence fit his role as a royal military advisor. He wears dark military-styled noble attire with golden embroidery, structured shoulder armor, and a high collar. A leather belt with a dagger is wrapped around his waist, and high leather boots complete his look. His posture is strong and authoritative, standing firmly with one hand on his belt and the other gesturing or resting on his sword. No lace, no ruffled collars. The background features a dimly lit medieval castle interior, with torches casting dramatic shadows. European medieval aesthetic, not Persian or Ottoman style. Detailed, cinematic lighting, ultra-realistic rendering –v 6 –ar 16:9 –style raw
Теперь можно протестировать Исправленный Промпт 1.2 и посмотреть, насколько улучшится результат.
Промпт 1.2 и Настройки для Midjourney
Эти настройки уже показали себя как оптимальные, поэтому в данном случае мы оставляем их без изменений и запускаем генерацию Промпта 1.2.
Полученные изображения персонажа Александра на основе Промпта 1.2
Этот вариант получился гораздо ближе к задуманному образу. Теперь Александр действительно выглядит как военный советник – уверенный, влиятельный, с хорошо переданными чертами лица. Его позы стали более естественными, а одежда соответствует статусу. Однако несколько деталей всё ещё требуют доработки, чтобы избежать стилистических отклонений.
Что улучшилось:
Черты лица стали более резкими, исчезла излишняя мягкость.
Одежда теперь больше соответствует военной эстетике, детали выглядят солидно.
Общая атмосфера и освещение подчёркивают характер персонажа.
Появилось ощущение власти и силы.
Что нужно доработать:
В верхнем правом варианте персонаж выглядит скорее как король, чем как советник. Поза на троне, плащ и жёсткое выражение лица создают ощущение монарха, а не военного стратега.
Варианты сильно отличаются по возрасту – в одном он выглядит молодо, в другом слишком старым. Нужно зафиксировать возраст 35 лет, чтобы избежать этой разницы.
Нижний правый вариант ушёл в стилистику тёмного антагониста – слишком резкие черты лица, мрачная одежда, театральная поза.
В нижнем левом варианте снова появился кружевной воротник, что выбивается из образа.
Разбор каждого варианта
Верхний левый образ
Хорошая передача характера, уверенный взгляд.
Одежда соответствует военной стилистике, но выражение лица всё ещё немного мягковато.
Возраст всё ещё выглядит чуть моложе 35 лет.
Верхний правый образ
Этот вариант больше похож на короля, чем на советника.
Поза слишком статичная, ощущение, будто персонаж принимает присягу вассалов.
Чтобы избежать этого, нужно убрать трон, королевские атрибуты и сделать позу более естественной.
Нижний левый образ
Отличная поза, чувствуется уверенность.
Но воротник слишком декоративный, его нужно убрать.
Детали брони выглядят эффектно, но можно сделать их немного проще, чтобы подчеркнуть статус советника, а не полководца.
Нижний правый образ
Этот вариант ушёл в стиль злодея – слишком жёсткие черты лица, нарочито зловещий взгляд.
Одежда и поза создают ощущение антагониста.
Нужно сделать выражение лица менее театральным и более сдержанным.
Что получилось удачно:
✔ Персонаж выглядит мощно и уверенно.
✔ Одежда теперь больше соответствует военной аристократии.
✔ Атмосфера средневекового замка передана правильно.
Что исправляем в следующей версии:
Фиксируем возраст – 35 лет, без отклонений в сторону молодости или старости.
Убираем королевские элементы (трон, плащ, монаршие жесты).
Удаляем кружевные детали, чтобы сохранить образ военного советника.
Корректируем позу – персонаж стоит уверенно, но без излишнего драматизма.
Меняем выражение лица – оно должно быть авторитетным, но не выглядеть зловеще.
Текстовый запрос на русском языке (основа для Промпта 1.3):
Высокий, темноволосый дворянин средневековой эпохи, 35 лет, с чётко очерченными чертами лица, глубоко посаженными пронзительными глазами и строгим, но уравновешенным выражением. Его внешность подчёркивает опыт и авторитет, создавая образ влиятельного военного советника при короле.
Он одет в тёмный военный дворянский костюм с золотой вышивкой, структурированными наплечниками и высоким воротником. На поясе кожаный ремень с кинжалом, а на ногах высокие кожаные сапоги. Одна рука уверенно лежит на поясе, другая – либо делает выразительный жест, либо покоится на рукояти меча.
Важные уточнения:
Без королевских атрибутов – никаких тронов, плащей или императорских символов.
Без кружев и излишнего декора – строгая, функциональная одежда военного советника.
Фон – затемнённый интерьер средневекового замка с факелами, отбрасывающими драматические тени.
Освещение кинематографичное, высокая детализация, реалистичный стиль.
Исправленный Промпт 1.3:
A tall, dark-haired medieval nobleman, 35 years old, with a strong jawline, deep-set piercing eyes, and a stern but composed expression. His rugged appearance and commanding presence fit his role as a royal military advisor. He wears dark military-styled noble attire with golden embroidery, structured shoulder armor, and a high collar. A leather belt with a dagger is wrapped around his waist, and high leather boots complete his look. His posture is strong and authoritative, standing firmly with one hand on his belt and the other resting on his sword. No lace, no ruffled collars, no royal elements, no throne, no cape. The background features a dimly lit medieval castle interior, with torches casting dramatic shadows. European medieval aesthetic, not Persian or Ottoman style. Detailed, cinematic lighting, ultra-realistic rendering –v 6 –ar 16:9 –style raw
Теперь запускаем генерацию Промпта 1.3. В этой версии мы оставляем настройки без изменений, так как предыдущая генерация уже дала нужный уровень детализации и стабильности.
Промпт 1.3 и Настройки для Midjourney
Полученные изображения персонажа Александра на основе Промпта 1.3
Этот вариант уже максимально приближен к задуманному образу. Александр выглядит уверенно, его черты лица стали более выразительными, а общий стиль одежды теперь соответствует образу военного советника. Позы стали лучше передавать его авторитет, а фон подчёркивает атмосферу средневекового замка.
Что получилось удачно:
Лицо приобрело нужную строгость, теперь оно не выглядит ни слишком мягким, ни чересчур суровым.
Одежда больше не перегружена лишними декоративными элементами, сохранилась необходимая сдержанность.
Позы стали более естественными, передающими характер героя.
Освещение и фон подчёркивают статус персонажа и создают правильное настроение.
Что ещё требует доработки:
В одном из вариантов снова появился стиль XVIII века – излишне сложные детали костюма, красные элементы и эполет. Это выбивается из средневекового образа и требует исключения.
Варианты всё ещё немного отличаются по возрасту – в некоторых случаях персонаж выглядит моложе, чем заявленные 35 лет, в других старше. Нужно зафиксировать возраст.
В одном из изображений доспехи снова выглядят слишком массивными, что придаёт герою скорее вид полководца, чем советника.
Некоторые позы всё ещё слишком статичны. Чтобы усилить ощущение уверенности, важно чётко указать, что персонаж стоит с одной рукой на поясе, а другой на рукояти меча или делает выразительный жест.
Текстовый запрос на русском языке (основа для финального промпта 1.4)
Высокий, темноволосый дворянин средневековой эпохи, 35 лет, с чётко очерченными чертами лица, глубоко посаженными пронзительными глазами и строгим, но уравновешенным выражением. В его облике сочетаются сила и рассудительность, подчёркивающие его статус военного советника при короле.
Он одет в тёмный военный дворянский костюм, минимально украшенный золотой вышивкой. Наплечники подчёркивают статус, но не выглядят массивными. Воротник высокий, но без кружев и сложных декоративных элементов. На поясе кожаный ремень с кинжалом, а на ногах высокие кожаные сапоги.
Фиксируем позу:
Персонаж стоит уверенно, одна рука на поясе, другая либо покоится на рукояти меча, либо делает выразительный жест.
Исключены статичные позы, а также позы, напоминающие королевские или императорские.
Дополнительные уточнения:
Без меха, без плащей, без массивной брони.
Фиксируем возраст – 35 лет.
Минимум золотого декора, но одежда остаётся статусной.
Фон – затемнённый интерьер средневекового замка с факелами, отбрасывающими драматические тени.
Освещение кинематографичное, высокая детализация, реалистичный стиль.
Финальный промпт 1.4
A tall, dark-haired medieval nobleman, 35 years old, with a strong jawline, deep-set piercing eyes, and a stern but composed expression. His rugged appearance and commanding presence fit his role as a royal military advisor. He wears dark military-styled noble attire with minimal gold embroidery, structured but not bulky shoulder armor, and a high collar. A leather belt with a dagger is wrapped around his waist, and high leather boots complete his look. His posture is strong and authoritative, standing firmly with one hand on his belt and the other resting on his sword or gesturing with confidence. No lace, no ruffled collars, no royal elements, no throne, no cape. No fur, no cloaks, no bulky armor. The background features a dimly lit medieval castle interior, with torches casting dramatic shadows. European medieval aesthetic, not Persian or Ottoman style. Detailed, cinematic lighting, ultra-realistic rendering –v 6 –ar 16:9 –style raw
Настройки генерации в Midjourney оставляем преждними и запускаем генерацию Промпта 1.4.
Промпт 1.4 и Настройки для Midjourney
Полученные изображения персонажа Александра на основе Промпта 1.4
Мы почти достигли финального результата. На этом этапе наш персонаж стал гораздо ближе к задуманному образу – его черты лица, одежда и атмосфера изображения соответствуют концепции. Однако Midjourney продолжает вносить небольшие отклонения, поэтому нам нужно зафиксировать облик персонажа, чтобы он оставался стабильным во всех будущих генерациях.
Почему персонаж до сих пор немного изменяется?
Midjourney не запоминает предыдущие изображения, а каждое новое создаёт заново, даже если промпт остаётся тем же. В результате:
Меняется возраст – иногда персонаж выглядит моложе или старше.
В одежде появляются лишние элементы – рюши, мех, излишние золотые украшения.
Поза и выражение лица варьируются – иногда он выглядит уверенным, иногда слишком мрачным или агрессивным.
Фон может отклоняться от задумки – появляются ненужные боевые сцены или слишком декоративные интерьеры.
Продолжая корректировать текст запроса, мы не получим 100% стабильный результат. Каждый новый запуск генерации даёт вариативность, и даже минимальные изменения в промпте могут привести к неожиданным результатам.
Поэтому на данном этапе используем команду –cref, которая позволит Midjourney ориентироваться на уже созданное изображение, зафиксировав облик персонажа.
Выбор лучшего изображения в качестве референса (–cref)
Чтобы Midjourney использовал правильный образ Александра, нам нужно выбрать наиболее точное изображение из этой генерации (Промпт 1.4).
После анализа вариантов наиболее подходящим является верхний левый вариант, потому что:
✔ Выражение лица передаёт нужную харизму – серьёзный, уверенный взгляд, без излишней мрачности.
✔ Одежда близка к задуманному стилю – тёмные цвета, минимум золота, отсутствие рюшей и меха.
✔ Поза логична – выглядит как стратег, а не как военачальник на поле боя.
✔ Фон соответствует общей атмосфере – средневековый замок, мрачное освещение.
Как использовать –cref?
Чтобы Midjourney использовал выбранное изображение как эталон, нужно получить на него ссылку и вставить её в команду –cref.
Как получить ссылку на изображение?
Открыть увеличенную версию выбранного изображения в Midjourney.
Кликнуть правой кнопкой → "Копировать адрес изображения" (Copy Image URL).
Вставить ссылку в –cref при написании нового промпта.
Как найти ссылку на выбранное изображение
Вот ссылка на выбранное изображение:
https://cdn.midjourney.com/fc28cb87-9e4f-4ea3-98c3-a1df24417baf/0_0.png
Текстовый запрос на русском языке (основа для Промпта 1.5 с –cref)
Высокий, темноволосый дворянин средневековой эпохи, 35 лет, с выразительными чертами лица, глубоко посаженными пронзительными глазами и строгим, но уравновешенным выражением. Его суровый вид и уверенная осанка соответствуют его роли королевского военного советника.
Он одет в тёмный дворянский костюм военного стиля с минимальным золотым узором, без лишних декоративных элементов. На плечах у него есть лёгкая, но прочная наплечная броня, а высокий воротник подчёркивает его статус. Вокруг талии широкий кожаный пояс с кинжалом, на ногах высокие кожаные сапоги.
Позирует уверенно: одна рука покоится на поясе, другая либо опирается на меч, либо используется для подчёркивания речи. Нет кружевных воротников, пышных манжет, королевских символов, плащей, избыточного золота, элементов XVIII века или морской тематики.
Фон: мрачный средневековый замок, освещённый факелами и свечами, создающий драматичную атмосферу. Стиль изображения – реалистичный, кинематографический, с детальной прорисовкой.
В генерации используется референсное изображение, чтобы закрепить единый образ персонажа.
Финальный Промпт 1.5 с –cref (последняя генерация)
A tall, dark-haired medieval nobleman, 35 years old, with a strong jawline, deep-set piercing eyes, and a stern but composed expression. His rugged appearance and commanding presence fit his role as a royal military advisor. He wears dark military-styled noble attire with minimal gold embroidery, structured but not bulky shoulder armor, and a high collar. A leather belt with a dagger is wrapped around his waist, and high leather boots complete his look. His posture is strong and authoritative, standing firmly with one hand on his belt and the other resting on his sword or gesturing with confidence. No lace, no ruffled collars, no royal elements, no throne, no cape. No excessive gold decorations, no 18th-century elements, no naval themes. The background features a dimly lit medieval castle interior, with torches casting dramatic shadows. European medieval aesthetic, not Persian or Ottoman style. Detailed, cinematic lighting, ultra-realistic rendering –v 6 –ar 16:9 –style raw –cref https://cdn.midjourney.com/fc28cb87-9e4f-4ea3-98c3-a1df24417baf/0_0.png –cw 80
Как работает –cw и почему мы ставим 80?
–-cw (Character Weight) определяет, насколько строго Midjourney должен придерживаться референсного изображения:
–-cw 30 → Максимальная вариативность, персонаж может выглядеть иначе.
–-cw 80 → Высокая степень сходства, но допускаются небольшие изменения в позе и освещении.
–-cw 100 → Максимальное соответствие, но иногда результат может выглядеть слишком "жёстко" из-за отсутствия адаптации.
Мы выбираем –cw 80, потому что он фиксирует основные черты внешности, но оставляет небольшие допущения для более естественного результата.
Настройки генерации (Промпт 1.5)
Настройки остаются без изменений, но теперь мы добавляем –cref и –cw 80:
Формат: Landscape
Mode: Raw
Version: 6.1
Speed: Fast
Personalize: Off
Stylization: 100
Weirdness: 500
Variety: 20
Добавляем –cref https://cdn.midjourney.com/fc28cb87-9e4f-4ea3-98c3-a1df24417baf/0_0.png
Добавляем –cw 80
Заключение: фиксируем финальный облик персонажа
Использование –cref ключевой шаг в создании последовательного персонажа. Теперь Midjourney будет ориентироваться на уже созданный образ и перестанет выдавать случайные вариации.
После запуска Промпта 1.5 мы получим 4 изображения, максимально приближенные к окончательному варианту.
Полученные изображения персонажа Александра на основе Промпта 1.5
Использование –cref помогло зафиксировать ключевые черты персонажа, но, как видно на полученных изображениях, небольшие вариации всё же остались. Сейчас наша задача – выбрать окончательный вариант Александра, который станет финальным эталоном.
Для этого проанализируем каждое из четырёх изображений и выберем тот, который наиболее точно передаёт задуманный образ.
Анализ каждого варианта:
Верхний левый вариант:
Хорошо передана военная харизма, уверенный взгляд.
Одежда соответствует задумке: минимум золота, тёмные ткани, наплечная броня.
Позирование соответствует роли советника, но немного статично.
В качестве минуса можно отметить небольшую массивность брони, но она не выбивается из образа.
Верхний правый вариант:
Хорошая детализация лица, сильная эмоция, уверенность.
Композиция динамичнее за счёт жеста рукой (похоже, что он даёт указания или спорит).
Есть риск, что поза слишком выразительная для советника – она больше подходит для полководца или политика.
Нижний левый вариант:
Самый сбалансированный вариант – хорошая поза, взгляд, уверенность.
Броня соответствует военному стилю, присутствуют минимальные золотые элементы.
Фон создаёт нужное впечатление королевского замка.
Немного массивный воротник, но в целом это не критично.
Нижний правый вариант:
Выражение лица очень выразительное, хорошо передана харизма.
Детализация одежды, жест, постановка сцены впечатляют.
Фон выбивается из эпохи – стеклянные окна и стиль оформления ближе к XVIII веку, а не к средневековью.
Выбираем финальный вариант
На основе анализа лучше всего подходит нижний левый вариант.
Почему именно он?
Сбалансированное позирование – уверенная, но не слишком эмоциональная поза.
Одежда полностью соответствует описанию – нет лишних деталей, современных элементов или излишней декоративности.
Лицо и выражение соответствуют роли советника – он выглядит как опытный военный стратег.
Фон правильный – передаёт нужную атмосферу без стилистических отклонений.
Выбираем нижний левый вариант в качестве финального эталона Александра. Теперь его можно использовать в качестве основного образа персонажа в книге.
Выбранный финальный вариант
Ссылку на финальный образ Александра будем брать отсюда (Copy image URL)
Отлично! Теперь, когда финальный образ Александра выбран, переходим к следующему этапу – работе с последовательными изображениями.
Что будем разбирать дальше?
Как использовать –cref для последовательных сцен – добиваемся стабильности персонажа в разных ситуациях.
Позы, эмоции и ракурсы – как варьировать движения и выражение лица, сохраняя единый образ.
Добавление окружения – как корректно вписать персонажа в сцену, не нарушая общий стиль.
Это позволит понять, как создавать героя, который остаётся узнаваемым на всех изображениях, независимо от контекста.
Создание одного эталонного образа – это только первый шаг. Чтобы герой выглядел узнаваемым и последовательным в разных ситуациях, важно правильно работать с –cref и учитывать влияние дополнительных параметров.
Что изменится в новых генерациях:
Ракурс и поза – персонаж может сидеть, стоять, взаимодействовать с предметами.
Выражение лица – можно передавать эмоции, но при этом лицо должно оставаться узнаваемым.
Одежда и детали – Midjourney иногда меняет мелкие элементы, это нужно учитывать.
Фон и окружение – нам нужно научиться контролировать контекст, в котором появляется персонаж.
Как будем работать с –cref?
Используем финальное изображение как референс.
Настраиваем –cw в зависимости от требуемой вариативности.
Корректируем промпты, чтобы персонаж оставался последовательным.
Оптимальные настройки –cw для последовательности образа:
–-cw 30 → персонаж может меняться, используется для экспериментов.
–-cw 80 → высокий уровень сходства, но допускаются небольшие вариации (оптимальный вариант).
–-cw 100 → максимально точное соответствие эталону, но выражения и позы могут выглядеть неестественно.
На следующем этапе мы рассмотрим, как генерировать Александра в различных сценах, сохраняя узнаваемость.
Создание первой последовательной сцены: Александр за столом с картой, обсуждает военную стратегию.
Теперь, когда мы закрепили финальный облик персонажа, наша задача – сгенерировать его в новой сцене, сохраняя узнаваемость. Цель – создать изображение, где Александр сидит за массивным деревянным столом, сосредоточенно изучая карту, возможно, с оружием или свитками рядом.
Как будем работать?
Чтобы минимизировать количество генераций и сразу получить максимально точный результат, мы будем учитывать:
Фиксированное изображение персонажа с помощью –cref. Это позволит Midjourney сохранить черты лица, одежду и общий стиль.
Коррекцию позы через описание сцены – важно чётко задать позу в промпте, иначе Midjourney может сгенерировать стоящего персонажа.
Контроль окружения – упоминание "wooden war table", "scattered maps", "dim candle-lit atmosphere" поможет задать нужный контекст.
Настройки –cw – устанавливаем –cw 80, чтобы получить баланс между узнаваемостью персонажа и естественностью новой позы.
Текстовый запрос на русском языке (основа для Промпта 2.0):
Александр, высокий темноволосый дворянин средневековой эпохи, 35 лет, с уверенным выражением лица и пронзительным взглядом, сидит за массивным деревянным военным столом. Перед ним разложена карта, он держит одну руку на столе, другую – у подбородка, обдумывая стратегию. Вокруг – свечи, пергаменты, меч, бокал вина. Обстановка – тёмный каменный зал замка, свечи отбрасывают мягкий свет. Атмосфера драматичная, детализированное, кинематографичное освещение. Изображение должно быть детализированным, кинематографичным и реалистичным, с чётким светом и глубокими тенями.
Используем финальное изображение Александра в качестве референса для последовательных сцен, указывая в промпте его ссылку в –cref: https://cdn.midjourney.com/b102aa89-eb5a-44a9-91cd-d5e561f33e78/0_2.png
Текстовый запрос на английском языке (Промпт 2.0) для Midjourney:
A tall, dark-haired medieval nobleman, 35 years old, with a confident expression and piercing gaze, sits at a massive wooden war table. Before him, a large map is spread out. He rests one hand on the table and the other near his chin, as if deep in thought. Around him: candles, scattered parchments, a sword leaning against the table, a goblet of wine. The setting: a dimly lit stone castle chamber, with warm candlelight casting dramatic shadows. Cinematic, ultra-detailed, realistic lighting –v 6 –ar 16:9 –style raw –cref https://cdn.midjourney.com/b102aa89-eb5a-44a9-91cd-d5e561f33e78/0_2.png –cw 80
Настройки Midjourney для Промпта 2.0
Основные настройки остаются прежними, поскольку они уже подобраны для достижения максимально стабильного и реалистичного результата. Однако, так как теперь мы добавляем сцену и окружение, стоит убедиться, что параметры всё так же соответствуют задаче.
Используем следующие настройки:
Формат: –ar 16:9 (широкий кадр, чтобы вместить персонажа и окружение).
Mode: Raw (чтобы избежать излишней стилизации и сохранить реализм).
Version: 6.1 (актуальная версия Midjourney).
Speed: Fast (для быстрой генерации).
Personalize: Off (чтобы избежать индивидуальных стилистических отклонений).
Stylization: 100 (чтобы сохранить баланс между детальностью и художественным стилем).
Weirdness: 500 (умеренная вариативность, не создающая чрезмерных отклонений).
Variety: 20 (чтобы получить немного вариаций в сцене, но сохранить стабильность).
Character Reference (–cref): [ссылка на финальный образ Александра]
Character Weight (–cw): 80 (оптимальное значение для стабильности внешности при смене позы и окружения).
То есть, настройки остаются прежними, но теперь мы добавляем –cref с эталонным образом Александра и тщательно прописываем позу и окружение. Это поможет Midjourney максимально точно воспроизвести персонажа в новой сцене без лишних генераций.
Теперь можно запускать Промпт 2.0 и анализировать полученные результаты!
Промпт 2.0
Полученные изображения персонажа Александра на основе Промпта 2.0
Первая генерация с –cref дала очень хорошие результаты – Александр узнаваем, поза соответствует задуманному сценарию, но есть небольшие расхождения, которые стоит разобрать.
Что получилось хорошо:
Узнаваемость персонажа – Midjourney хорошо сохранил основные черты лица, прическу и общий стиль.
Обстановка соответствует концепции – массивный деревянный стол, карты, свечи создают нужную атмосферу.
Поза и настроение – Александр действительно выглядит сосредоточенным, обдумывающим стратегию.
Какие моменты требуют доработки:
Излишняя декоративность брони – в некоторых вариантах снова появляются избыточные золотые элементы, что делает образ более фантазийным, чем исторически достоверным.
Выражение лица местами перегружено эмоциями – в некоторых изображениях Александр выглядит либо слишком напряжённым, либо задумчивым до комичности (например, в правом нижнем варианте).
Фон иногда чересчур театральный – в паре вариантов сцена выглядит слишком постановочной, хотя нам нужно создать ощущение реалистичного военного совета.
Как будем корректировать промпт?
Чтобы минимизировать отклонения и довести сцену до финального вида, вносим следующие правки в промпт:
Убираем избыточные золотые элементы, добавляя no excessive gold details.
Чётче указываем выражение лица – serious and focused expression, not overly dramatic.
Корректируем фон – war chamber, not a grand royal hall, чтобы убрать элементы, напоминающие тронный зал.
Исправленный Промпт 2.1 (русская версия):
Александр, высокий темноволосый дворянин средневековой эпохи, 35 лет, сидит за массивным деревянным военным столом. Перед ним разложена карта, он держит одну руку на столе, другую – у подбородка, внимательно изучая стратегический план. Его выражение серьёзное, но без излишнего драматизма. Вокруг него свечи, свитки, перья для письма, бокал вина, а рядом на столе лежит меч.
Обстановка напоминает военный совет в средневековом замке – массивные стены, каменные колонны, но без излишней роскоши. Освещение мягкое, кинематографичное, акцентирующее внимание на персонаже.
Исправленный Промпт 2.1 (английская версия):
A tall, dark-haired medieval nobleman, 35 years old, sits at a massive wooden war table. Before him, a large map is spread out. He rests one hand on the table and the other near his chin, carefully studying the strategic plan. His expression is serious and focused, not overly dramatic. Around him: candles, scattered parchments, a sword resting on the table, a goblet of wine. The setting resembles a medieval war chamber, with massive stone walls and columns, but without excessive royal elements. Warm candlelight creates a cinematic, moody atmosphere. No excessive gold details. Realistic, ultra-detailed lighting –v 6 –ar 16:9 –style raw –cref https://cdn.midjourney.com/b102aa89-eb5a-44a9-91cd-d5e561f33e78/0_2.png –cw 80
Следующий шаг:
Запускаем Исправленный Промпт 2.1, и мы посмотрим, удалось ли устранить лишние элементы и получить идеальную последовательную сцену с Александром.
Полученные изображения персонажа Александра на основе Промпта 2.1
Исправленный промпт 2.1 дал очень близкие к финальному варианту результаты, но есть несколько деталей, которые стоит обсудить перед окончательным утверждением сцены.
Что получилось хорошо:
Стабильность персонажа – Александр сохранил свои черты лица, выражение и общую стилистику. Это показывает, что –cref и –cw 80 работают хорошо.
Контекст сцены соответствует задаче – перед Александром действительно разложена карта, он сидит за массивным деревянным столом, анализируя ситуацию.
Фон и окружение стали менее театральными – теперь мы видим военную комнату с нужной атмосферой, свечами и аксессуарами.
Позы более естественные – Александр теперь выглядит сосредоточенным, а не излишне драматичным.
Какие моменты всё ещё требуют корректировки:
Одежда снова стала излишне богато украшенной – в некоторых вариантах золотых элементов всё ещё слишком много, что делает образ немного фантазийным.
Некоторые детали лишние – например, меч на столе в одном из кадров, а также отдельные элементы, которые напоминают королевскую атрибутику.
Перебор с декоративными бокалами и предметами – в некоторых вариантах Midjourney добавил слишком много аксессуаров на стол, что может отвлекать от основной сцены.
Коррекция промпта для финальной сцены (Промпт 2.2):
Чтобы раз и навсегда зафиксировать сцену без лишних элементов, корректируем промпт:
Убираем чрезмерные золотые элементы – no excessive gold embroidery, no royal insignia.
Контролируем количество предметов на столе – simple wooden war table, no unnecessary objects.
Чётко фиксируем позу – one hand on the map, the other supporting his chin.
Исправленный Промпт 2.2 (русская версия):
Александр, высокий темноволосый дворянин средневековой эпохи, 35 лет, сидит за простым деревянным военным столом, сосредоточенно изучая разложенную перед ним карту. Его выражение спокойное и уверенное, он держит одну руку на карте, а другую – у подбородка, обдумывая стратегию.
В комнате минимальное количество деталей – только свечи, карта, несколько свитков и кубок вина. Нет лишних предметов, королевской атрибутики или чрезмерных украшений. Фон – каменный зал средневекового замка, освещённый свечами.
Исправленный Промпт 2.2 (английская версия):
A tall, dark-haired medieval nobleman, 35 years old, sits at a simple wooden war table, carefully studying the map in front of him. His expression is calm and confident. One hand rests on the map, while the other supports his chin as he contemplates strategy.
The room is minimalistic, with only candles, a few scrolls, and a goblet of wine on the table. No unnecessary objects, no royal insignia, no excessive gold embroidery. The background is a medieval stone war chamber, dimly lit by candlelight, with a realistic cinematic atmosphere. Ultra-detailed, realistic lighting –v 6 –ar 16:9 –style raw –cref https://cdn.midjourney.com/b102aa89-eb5a-44a9-91cd-d5e561f33e78/0_2.png –cw 80
Следующий шаг:
Запускаем Исправленный Промпт 2.2, и смотрим, получился ли окончательный результат без лишних элементов, чтобы утвердить сцену и двигаться дальше.
Полученные изображения персонажа Александра на основе Промпта 2.2
Эта генерация получилась гораздо ближе к задуманному финальному варианту. Александр узнаваем, его поза соответствует сцене, а атмосфера более точно передаёт обстановку военного совета. Тем не менее, стоит выделить несколько деталей, которые ещё можно улучшить, прежде чем окончательно утверждать сцену.
Что получилось удачно:
Александр чётко узнаётся, черты лица соответствуют эталону.
Позы естественные, передают сосредоточенность, что соответствует сцене обсуждения военной стратегии.
Обстановка стала более сдержанной, нет избыточного количества предметов на столе.
Свет и тени создают атмосферу средневекового военного зала.
Какие моменты ещё требуют доработки:
В некоторых вариантах снова появились излишне богатые элементы брони, что делает образ немного вычурным.
В одном из кадров Александр держит перо и пишет, хотя изначально задумывалось, что он просто изучает карту и размышляет.
В нескольких сценах стол выглядит немного загромождённым – снова появляются лишние бокалы, свечи и украшения.
Что делаем дальше?
Чтобы получить окончательный финальный кадр, вносим следующие правки:
Чётче фиксируем позу (рука на карте, вторая поддерживает подбородок, без письма и ненужных жестов).
Уточняем стиль одежды, чтобы избежать вычурных золотых элементов.
Контролируем обстановку, минимизируя лишние объекты на столе.
Исправленный Промпт 2.3 (русская версия):
Александр, высокий темноволосый дворянин средневековой эпохи, 35 лет, сидит за простым деревянным военным столом, сосредоточенно изучая разложенную перед ним карту. Одна рука лежит на карте, вторая поддерживает подбородок, как будто он анализирует стратегический план.
На столе только карта, несколько свитков и свеча. Нет бокалов, лишних предметов, оружия и королевских символов. Фон – каменный военный зал, освещённый мягким свечным светом, создающий реалистичную, но не театральную атмосферу.
Исправленный Промпт 2.3 (английская версия):
A tall, dark-haired medieval nobleman, 35 years old, sits at a simple wooden war table, carefully studying the map in front of him. One hand rests on the map, while the other supports his chin as he contemplates strategy.
The table has only the necessary elements: a map, a few scrolls, and a candle. No goblets, no excessive objects, no weapons. His attire is a dark military-style noble outfit with minimal gold embroidery, avoiding overly ornate details. The background is a medieval stone war chamber, dimly lit by candlelight, creating a realistic atmosphere. Ultra-detailed, realistic lighting –v 6 –ar 16:9 –style raw –cref https://cdn.midjourney.com/b102aa89-eb5a-44a9-91cd-d5e561f33e78/0_2.png –cw 80
Следующий шаг:
Запускаем Исправленный Промпт 2.3, чтобы окончательно зафиксировать сцену без лишних деталей и утверждаем финальное изображение.
Полученные изображения персонажа Александра на основе Промпта 2.3
Эта генерация максимально приблизилась к тому, что мы изначально задумывали. Александр узнаваем, сцена соответствует поставленной задаче, а детали в большинстве случаев соответствуют требованиям. Однако перед финальным утверждением стоит провести детальный разбор.
Что получилось удачно:
Персонаж полностью узнаваем, его черты лица, выражение и общий стиль стабильны, что доказывает, что использование –cref и –cw 80 работает.
Контекст сцены соответствует задаче – Александр действительно сидит за столом, перед ним карта, он анализирует ситуацию.
Позы передают нужное настроение – в разных вариантах он либо изучает карту, либо думает, либо показывает на детали, что соответствует образу стратегического советника.
Обстановка стала лаконичнее – меньше лишних предметов, нет явно выбивающихся фантазийных элементов.
Какие моменты ещё можно доработать:
В некоторых вариантах на столе всё ещё многовато предметов, например, массивные подсвечники, слишком много бокалов или свитков.
В двух вариантах Александр всё ещё одет чересчур богато – брошь, золотая отделка, которая выбивается из концепции военного советника.
В одном изображении фон выглядит слишком помпезно, с большими окнами и колоннами, что не соответствует образу военного совещания в каменной крепости.
Что делаем дальше?
Мы уже очень близки к финальному изображению, но для полной фиксации результата предлагаем следующие корректировки:
Чётко фиксируем минималистичный стиль стола – убираем ненужные бокалы, массивные подсвечники, оставляем только свечу, карту и несколько свитков.
Уточняем стиль одежды – фиксируем строгое военное облачение без декоративных элементов.
Чётко задаём фон – каменные стены, средневековая военная комната, без дворцовой роскоши.
Исправленный Промпт 2.4 (русская версия):
Александр, высокий темноволосый дворянин средневековой эпохи, 35 лет, сидит за простым деревянным военным столом, сосредоточенно изучая разложенную перед ним карту. Одна рука лежит на карте, вторая поддерживает подбородок, он погружён в анализ стратегии.
Стол минималистичный – только карта, несколько свитков и свеча. Нет бокалов, массивных подсвечников, оружия и королевских символов. Фон – каменная военная комната, тёплый свет свечей, средневековая атмосфера.
Исправленный Промпт 2.4 (английская версия):
A tall, dark-haired medieval nobleman, 35 years old, sits at a simple wooden war table, carefully studying the map in front of him. One hand rests on the map, while the other supports his chin as he contemplates strategy.
The table has only the necessary elements: a map, a few scrolls, and a candle. No goblets, no excessive objects, no weapons. His attire is a dark military-style noble outfit, strict and practical, with no unnecessary gold embroidery or decorative elements. The background is a medieval stone war chamber, dimly lit by candlelight, creating a realistic atmosphere. Ultra-detailed, realistic lighting –v 6 –ar 16:9 –style raw –cref https://cdn.midjourney.com/b102aa89-eb5a-44a9-91cd-d5e561f33e78/0_2.png –cw 80
Следующий шаг:
Запускаем Исправленный Промпт 2.4, чтобы окончательно утвердить сцену без лишних деталей. Если всё получится, этот вариант войдёт в книгу как финальное изображение сцены обсуждения стратегии.
Полученные изображения персонажа Александра на основе Промпта 2.4
Эта генерация уже максимально приближена к задуманной сцене. Александр узнаваем, его поза передаёт задумчивость и стратегическое мышление, а фон и обстановка выглядят правдоподобно для средневекового военного совещания. Однако перед тем как окончательно утвердить изображение, разберём детали.
Что получилось удачно:
Персонаж сохранил все ключевые черты, включая выражение лица, одежду и стиль. Александр выглядит последовательным, что говорит о правильном использовании –cref.
Поза соответствует сцене – он действительно анализирует карту, задумчиво смотрит, поддерживает подбородок или указывает на детали.
Фон стал более соответствующим – в большинстве вариантов мы получили каменные стены, свечи и средневековую атмосферу без излишней дворцовой роскоши.
Количество предметов на столе сведено к минимуму, что делает сцену реалистичной и логичной.
Какие моменты ещё можно доработать:
В некоторых вариантах появились меха и слишком массивные элементы одежды, что делает образ более похожим на правителя, чем на военного советника.
В одной из вариаций на столе всё ещё много лишних предметов – снова видны бокалы, декоративные элементы, которые не вписываются в концепцию военной карты.
В двух изображениях фон всё ещё выглядит слишком вычурным, с гобеленами и большими окнами, что не совсем соответствует строгой обстановке военной комнаты.
Что делаем дальше?
Мы уже практически достигли финального варианта, но для полной фиксации образа Александра в этой сцене:
Чётче фиксируем стиль одежды – убираем меха и массивные детали, оставляя строгую военную форму.
Финально корректируем стол – только карта, несколько свитков и свеча, никаких бокалов и декоративных предметов.
Контролируем фон – только каменные стены, никаких гобеленов и больших окон.
Финальный Промпт 2.5 (русская версия):
Александр, высокий темноволосый дворянин средневековой эпохи, 35 лет, сидит за простым деревянным военным столом, внимательно изучая разложенную перед ним карту. Одна рука лежит на карте, вторая поддерживает подбородок в задумчивости, анализируя стратегический план.
Стол минималистичный – только карта, несколько свитков и свеча. Нет бокалов, массивных подсвечников, оружия и меховой накидки. Фон – каменная военная комната, средневековая крепость, освещённая свечами.
Финальный Промпт 2.5 (английская версия):
A tall, dark-haired medieval nobleman, 35 years old, sits at a simple wooden war table, carefully studying the map in front of him. One hand rests on the map, while the other supports his chin in deep thought, analyzing a strategic plan.
The table has only the necessary elements: a map, a few scrolls, and a candle. No goblets, no excessive objects, no weapons, and no fur cloak. His attire is a dark military-style noble outfit, strict and practical, without excessive decorations. The background is a medieval stone war chamber, dimly lit by candlelight, creating a realistic atmosphere. Ultra-detailed, realistic lighting –v 6 –ar 16:9 –style raw –cref https://cdn.midjourney.com/b102aa89-eb5a-44a9-91cd-d5e561f33e78/0_2.png –cw 80
Следующий шаг:
Запускаем Финальный Промпт 2.5, чтобы получить окончательную сцену обсуждения стратегии. После этого утверждаем финальное изображение и переходим к следующей сцене.
Полученные изображения персонажа Александра на основе Промпта 2.5
Мы получили серию изображений, на которых Александр анализирует военную карту. Теперь важно выбрать окончательный вариант, который будет использоваться в книге.
Какой вариант выбираем?
После анализа всех деталей финальным вариантом становится нижнее левое изображение.
Этот вариант наиболее точно передаёт задуманный образ Александра. Его лицо узнаваемо, выражение соответствует характеру – сосредоточенное, сосредоточенное и немного напряжённое, как у человека, обдумывающего стратегические решения.
Позу также можно назвать удачной: Александр не просто смотрит на карту, а взаимодействует с ней – делает пометки, анализирует ситуацию, что полностью соответствует его роли военного советника.
Окружение не перегружено лишними деталями – на столе только то, что необходимо для сцены: карта, свитки, свеча. Нет декоративных предметов, кубков или книг, которые отвлекали бы внимание от главного.
Атмосфера также соответствует задуманному образу: тёплый свет свечей, каменные стены, ощущение средневековой военной комнаты. Здесь видно, что герой действительно находится в процессе важного обсуждения, а не просто позирует в декоративных интерьерах.
Выбранный образ Александра в стратегической сцене
Мы прошли весь путь от создания первого эталонного изображения персонажа до его появления в конкретной сцене. Теперь у нас есть стабильный визуальный образ Александра, который можно использовать дальше.
Что это значит для работы с иллюстрациями книги?
Создание новых сцен с Александром – теперь, используя этот образ, можно добавлять новые иллюстрации, в которых персонаж будет узнаваемым. Например, сцены с диалогами, боевые моменты, встречи с другими героями.
Использование образа для последовательных сцен – если Александр должен появляться в книге в разных ситуациях, Midjourney поможет нам сохранить его черты, стиль одежды и общий настрой.
Гибкость при создании дополнительных элементов – теперь мы можем менять окружение, ракурс, освещение и даже эмоции героя, не теряя его узнаваемости.
Финальная доработка образа – при необходимости можно внести минимальные корректировки вручную (например, в графических редакторах) или уточнять детали с помощью дополнительных промптов.
Этот этап работы показал, как можно добиться стабильности персонажа в разных сценах. Теперь мы можем уверенно двигаться дальше и создавать новых героев для других частей книги.
Следующий важный этап нашей с вами работы – переход к разработке нового персонажа в другом сеттинге.
Теперь мы займёмся созданием фэнтези-персонажа. Это будет новый вызов, поскольку появятся магические элементы, необычные доспехи, атрибутика и окружение, требующие особого подхода к генерации.
Двигаемся дальше – создаём фэнтези-персонажа!