3-я редакция, переработанная и дополненная
Разработчик:
Алексей Сергеевич Патрашов, дипломированный бакалавр технических наук, дипломированный магистр технических наук, кандидат технических наук.
Рецензент:
Кирилл Викторович Орлов, дипломированный кандидат технических наук.
С использованием материалов:
«Искусство программирования» ― 3-е издание, Дональд Кнут. Вильямс, 2007.
«Алгоритмы: построение и анализ» ― 2-е издание. Томас Х. Кормен, Чарльз И. Лейзерсон, Рональд Л. Ривест, Клиффорд Штайн. Вильямс, 2005.
«Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство» ― В. В. Касихин. Вильямс, 2006.
«Компьютерные игры. Мимо вечности в забвение.» ― А. С. Патрашов. 2009.
«О, рандом! Или мракобесию от программирования посвящается.» ― А. С. Патрашов. 2010.
«USB-flash или маленький конец большого пиратства» ― А. С. Патрашов. 2010.
«Последний день пирата, или интернета, интернета…» ― А. С. Патрашов. 2010.
«Создание концепт-документа игры» ― С. Валиуллин. 2009.
«The art of game design. A book of lenses» ― Jesse Shell. Carnegie Mellon University, 2008.
Если хочешь что-то сделать ― лучше сделать это самому.
Не доверяй павиану.
Лучший способ в чём-то разобраться до конца ― это попробовать научить этому компьютер.
Математику уже за то любить следует, что она ум в порядок приводит.
Математические формулы не могут «принадлежать» кому-либо! Математика принадлежит Богу.
Компьютерная игра это ожившая математика.