Глава 2

Глава 2. Человек и информация: позитивные и негативные стороны взаимодействия


Современная парадигма взаимодействия с информацией


Мы живем в эпоху «информационного взрыва», когда доступ к данным невероятно расширился благодаря интернету и цифровым технологиям. Это дает нам беспрецедентные возможности для обучения, исследований и развлечений. С другой стороны, возникает проблема «информационного шума» – неконтролируемого потока информации, в котором сложно отделить правду от лжи, а ценные знания – от пустой болтовни.

Современная парадигма взаимодействия с информацией рассматривает действия познающего субъекта – обработчика информации. Информация – это осмысленное сообщение, передаваемое от источника к пользователям. В ходе передачи информация может находиться в информационных продуктах и системах, организованных для хранения данных в числовой, текстовой, звуковой и графической формах. Информация может передаваться по межличностным каналам. Существует множество подходов к изучению информации, учитывающих когнитивные, социальные и культурные аспекты. Например, концепция информационной экологии акцентирует внимание на взаимодействии информационных систем и окружающей среды. Развитие виртуальной среды привело к возникновению новых вызовов, требующих всестороннего понимания природы и роли информации в обществе.

Интернет освобождает аудиторию от контроля корпоративных и государственных контент-провайдеров. Интернет – первая форма массовой коммуникации, которая возникла без спонсорства рекламодателей. В киберпространстве контент бесконтролен и властвует безраздельно. Задача, стоящая перед деловым сообществом, состоит в том, чтобы адаптироваться к этой новой среде.

Мы наблюдаем две характерные черты виртуальности – большое количество информации и интерактивность, они дают нам широкий спектр возможностей для обучения, исследований и развлечений. С другой стороны, возникают проблемы информационного шума, дезинформации и перегрузки информацией.

Парадигма взаимодействия человека с цифровым контентом заключается в следующем – человек, как потребитель и создатель контента, старается извлечь максимальную пользу из цифрового мира, минимизируя его негативные последствия.

В потоке информации легко попасться на фейковые новости, манипуляции и пропаганду. Постоянный поток информации приводит к перегрузке мозга, невозможности сосредоточиться и выбрать важные данные. Сложно определить надежность источника информации в интернете, что приводит к потере доверия к информации. Решение этих проблем находят в развитии критического мышления.

До начала XX века информация в основном существовала в текстовом формате. Книги, газеты и журналы были основными источниками знаний. Их достоверность можно было проверить, проанализировав авторитетность источника и контекст. Однако с появлением радио и телевидения началась эра аудиовизуальной информации. Новые форматы привнесли динамичность и эмоциональную составляющую в передачу информации. Интонации, мимика и визуальные элементы стали важными элементами, которые могли усиливать убеждение аудитории. Но они делают информацию более подверженной манипуляциям, так как эмоциональные реакции часто затмевали критическое мышление. С приходом компьютеров и интернета произошел настоящий информационный взрыв. Мы стали свидетелями появления гипертекста, мультимедиа и интерактивных приложений. Информация стала доступной в любом формате и в любое время. Однако вместе с этим увеличилось количество дезинформации, фейков и пропаганды. Столкнувшись с таким потоком информации, пользователи оказались перед необходимостью развивать навыки критического мышления и умения проверять источники. Сегодня, чтобы отделить факты от вымысла, нужно не только доверять интуиции, но и использовать аналитические инструменты.

Роль человека в процессе обработки информации претерпела значительные изменения. До появления цифровых технологий человек активно искал и обрабатывал информацию, используя навыки чтения, анализа и критического мышления. Он был не только потребителем, но и активным участником информационного процесса. С появлением СМИ, таких как телевидение и радио, информация стала доступна массовой аудитории. Это привело к возникновению нового феномена – пассивного потребления информации. Критическое мышление и анализ отошли на второй план, так как информация подавалась в готовом виде, а зрители и слушатели воспринимали ее без особых усилий. Этот переход к пассивному восприятию информации стал причиной снижения уровня критического анализа в обществе.

Однако с приходом интернета и социальных сетей мы снова стали активными участниками информационного процесса. Платформы, такие как блоги и социальные сети, предоставили каждому возможность не только получать информацию, но и создавать ее. Это открыло новые горизонты для самовыражения и обмена мнениями, но привнесло новые вызовы. Избыточное количество информации и сложность ее обработки требуют от нас новых навыков: умения фильтровать «шум», критически оценивать достоверность источников и понимать контекст.

Интернет и социальные сети перевернули наше взаимодействие с информацией, сделав его интерактивным. Мы можем не только получать информацию, но и делиться ею, комментировать, дискутировать и взаимодействовать с другими пользователями.

Интерактивность не только обогащает наш опыт, но и ставит перед нами новые вызовы. С одной стороны, мы получили возможность выражать свои мысли и идеи, находить единомышленников и строить сообщества по интересам.

Мы должны критически относиться к информации, которую получаем и распространяем, осознавать, что каждое сказанное или написанное слово может иметь последствия. Интернет создает новые формы социальной связи и вовлеченности, меняя саму природу потребления информации. В конечном итоге, именно от нас зависит, как мы используем его для обмена знаниями и мнениями.

Современные технологии позволяют адаптировать информацию под конкретные интересы и предпочтения пользователей. Алгоритмы, использующие данные об их поведении, формируют индивидуальные ленты новостей, что делает информацию более релевантной и привлекательной.

Взаимодействие с информацией влияет на психологическое состояние людей. Новости могут вызывать стресс и тревогу, в то время как положительный контент может улучшать настроение. Киберпсихологи исследуют, как различные виды контента влияют на эмоциональное состояние и поведение веб-серферов.

В условиях современного информационного ландшафта критическое мышление становится необходимым навыком. Умение анализировать информацию, различать факты и мнения, распознавать манипуляции должно стать частью нашего повседневного мышления. Важно не просто потреблять информацию, но и активно участвовать в ее создании и распространении, осознавая свою ответственность за то, что мы делимся с другими.

Изменения в характере информации и роли человека в ее обработке создали новую реальность. Мы живем в мире, где информация доступна как никогда ранее, но это требует от нас большей внимательности и ответственности.

Открытая и распределенная технология Интернета создала совершенно новую форму человеческого общения – массовое участие в двусторонней массовой коммуникации без цензуры. Мы часто слышим, как люди говорят о новой культуре Интернета. Она возникла потому, что общение – это основа, на которой строится культура. Внедрите новую форму общения, и вы создадите новую культурную парадигму.

Интернет – это новая форма массовой коммуникации. Массовая коммуникация, которая сама по себе относительно новое явление, всегда предполагала контролируемые трансляции для пассивной аудитории. Массовая аудитория никогда не имела существенного влияния или контроля над содержанием массовой коммуникации.

С появлением интернета эти характеристики массовой коммуникации навсегда изменились. В интернете мы видим большое количество людей, распространяющих информацию среди мировой аудитории пользователей. В то время как изобретение печатного станка Иоганна Гутенберга сделало массовую коммуникацию возможной для очень немногих людей, умеющих читать, интернет превратил каждого владельца компьютера, модема и телефонной линии в издателя, радиостанцию и телестудию. Это вторая информационная революция после Гутенберга – революция виртуальной информации.

На протяжении веков информация оставалась движущей силой человечества – от устных традиций к рукописям, от печатного слова к виртуальной реальности. Вторая информационная революция – это не просто этап в истории, это прорыв к новому пониманию нашего места в мире. Вопрос лишь в том, как мы воспользуемся этим бесконечным потоком знаний и идей, чтобы создать общество, основанное на истине и взаимопонимании. Мы находимся на распутье, и наш выбор определит лицо будущего.

Интернет привел к глубоким изменениям в парадигме взаимодействия человека с информацией, что создало как новые возможности для доступа к знаниям, общения и самореализации, так и новые вызовы, требующие развития критического мышления, информационной грамотности и способности ориентироваться в потоке информации. Процесс адаптации к этим изменениям продолжается.

Психологические эффекты взаимодействия человека с цифровой информацией


Цифровая революция коренным образом трансформировала наш мир, в том числе и способы получения и обработки информации. Постоянный поток данных, обрушивающийся на нас со всех сторон, оказывает значительное влияние на нашу психику. Давайте разберемся подробнее, какие психологические эффекты несет в себе взаимодействие с цифровой информацией.

Позитивные эффекты взаимодействия.

Интернет предоставляет неограниченные возможности для обучения и саморазвития. Мы можем найти информацию практически по любой теме, изучать иностранные языки, общаться с людьми из разных стран. Это способствует расширению кругозора и повышению уровня знаний. Социальные сети и мессенджеры значительно упростили общение с близкими и друзьями, позволили заводить новые знакомства. Но не только знания обогащают нашу жизнь. Использование цифровых инструментов развивает в нас важнейшие навыки – многозадачность, адаптивность и критическое мышление. Мы учимся быстро реагировать на изменения, оптимизируя свою жизнь в условиях, когда время летит незаметно. Через доступ к цифровой информации человек может узнать новое, обучиться чему-то, что было недоступно ранее, что способствует развитию личности и саморазвитию.

Чтение положительных новостей или просмотр приятных видео может улучшить настроение и повысить уровень эндорфинов, гормонов радости. Получение поддержки и поощрения в социальных сетях или блогах может повысить мотивацию человека к достижению своих целей. Человек может получать поддержку от друзей и близких через различные коммуникационные платформы, что улучшает его психологическое состояние.

Цифровые технологии позволяют автоматизировать рутинные задачи, что освобождает время для более важных дел. Онлайн-сервисы упрощают процесс покупки товаров и услуг, а мобильные приложения помогают следить за здоровьем и физической формой.

Получение признания и похвалы за свои достижения в виртуальной среде может укрепить самооценку и повысить уверенность в себе. Виртуальное общение с другими людьми может помочь человеку почувствовать себя менее одиноким и изолированным.

Использование цифровых технологий и ресурсов (как например, различные медиа-средства) может стимулировать креативное мышление и вдохновлять на создание собственного контента. Музыка, видео-контент, медитации и другие формы развлечения в онлайн-режиме могут помочь расслабиться и снизить уровень стресса.

Негативные эффекты.

Постоянный поток информации приводит к когнитивному перенасыщению и инфодемии (информационной перегрузке). Мы не успеваем обрабатывать поток информации, и это вызывает у нас стресс и тревогу. В результате снижается продуктивность нашего мышления и страдает качество принятия решений.

Цифровые платформы способствуют сравнению с другими людьми, что может вызвать чувство недостаточности, зависть и низкую самооценку. Социальные сети создают иллюзию идеальной жизни других людей. Постоянные обновления, фотографии успехов вызывают чувство зависти, неудовлетворенности собственной жизнью и страх что-то упустить. Этот эффект получил название FOMO (Fear Of Missing Out) – страх упущенной выгоды. Он подталкивает пользователей к бесконечному скроллингу ленты, что приводит к потере времени и снижению самооценки, усиливает ощущение тревоги и потребность быть постоянно «в сети». Как следствие, многие начинают испытывать трудности с запоминанием и обработкой информации, что негативно сказывается на когнитивных функциях.

Примеры FOMO.

Распродажи, лимитированные коллекции, скидки – FOMO подталкивает нас к импульсивным покупкам, которые часто оказываются ненужными. Мы боимся пропустить выгодное предложение, даже если в нем нет реальной необходимости.

Новости и медиа – постоянное обновление новостной ленты, стремление быть в курсе «всего» приводит к информационному перенасыщению и чувству беспомощности перед потоком событий.

Онлайн-игры – боязнь отстать от друзей, пропустить важное событие в игре, толкает на бесконечные игровые сессии, жертвуя сном, работой и другими важными аспектами жизни.

FOMO усиливает тревогу – мы находимся в состоянии постоянной готовности реагировать, не позволяя себе расслабиться и сосредоточиться на важных задачах.

Чрезмерное использование цифровых устройств может привести к интернет-зависимости, симптомамии которой становятся нарушения социальных связей и снижение качества жизни, к цифровой деменции. Это понятие пока не является строго научным, но существует гипотеза о том, что частое использование цифровых инструментов (навигаторов, поисковиков) может привести к ослаблению когнитивных функций – памяти и пространственного мышления. Мозг становится менее активным, поскольку многие задачи перекладываются на гаджеты.

Постоянное онлайн-присутствие может привести к отрыву от реальной жизни, уменьшению личных контактов и ухудшению качества межличностных отношений.

Частое использование гаджетов перед сном может влиять на циркадный ритм организма, вызывая бессонницу и нарушения сна.

Как минимизировать негативные эффекты и максимизировать позитивные?

Есть способы, позволяющие не просто минимизировать неблагоприятные последствия, но и извлечь из цифровых инструментов максимальную пользу.

Стоит обратить внимание на время, проведенное перед экраном. Установка временных рамок для использования гаджетов поможет избежать излишнего погружения в виртуальный мир. Регулярные перерывы также окажутся полезными – выберитесь на свежий воздух, проведите время с близкими, погрузитесь в чтение книг. Эти простые действия могут укрепить наши связи с реальностью.

В водовороте информации важно научиться отличать факты от вымысла. Не принимайте все на веру; проверяйте источники, формируйте собственное мнение. Реальные встречи с друзьями и семьей несравнимы с онлайн-коммуникацией, именно они придают жизни глубокий смысл.

Не забывайте о физической активности. Регулярные тренировки не только снижают уровень стресса, но и значительно улучшают настроение. Занимайтесь саморазвитием, учите что-то новое – это укрепит вашу уверенность и придаст силы.

Взаимодействие с цифровым контентом несет в себе как позитивные, так и негативные последствия. Если мы научимся им управлять, то сможем извлечь значительную пользу из того, что нас окружает, и сделать свою жизнь более насыщенной и гармоничной.


Когнитивные изменения психики, происходящие под влиянием виртуальности


Мир, насыщенный цифровыми технологиями, кардинально изменил способ нашего взаимодействия с информацией. Интернет и мобильные устройства, с одной стороны, предоставляют беспрецедентный доступ к знаниям и общению, с другой – вызывают серьезные когнитивные изменения, затрагивающие внимание, память, мышление эмоциональное состояние.

Постоянный поток уведомлений, сообщений и обновлений в социальных сетях создает среду, в которой наше внимание постоянно переключается между различными источниками информации. Это приводит к фрагментации внимания, сложности сосредоточиться на одной задаче в течение длительного времени и поверхностному усвоению информации. Мы «серфим» по поверхности, не погружаясь вглубь. Исследования показывают снижение способности к длительной концентрации у поколения, выросшего с гаджетами. Это не просто неудобство, но и серьезный фактор, влияющий на продуктивность и качество жизни.

Память: Google помнит все вместо нас? Термин «цифровая деменция», хотя и спорный, отражает реальные опасения по поводу ослабления памяти. Вместо того чтобы запоминать информацию, мы все чаще полагаемся на внешние хранилища – поисковые системы, заметки в смартфоне, облачные сервисы. Это удобство имеет свою цену. Зависимость от внешней памяти может привести к атрофии собственных когнитивных функций, затрудняя запоминание фактов, имен и других элементарных вещей. Полное замещение биологической памяти цифровыми технологиями маловероятно. Скорее речь идет об изменении стратегий запоминания и ослаблении определенных когнитивных навыков.

Мы часто обращаемся к поисковым системам и социальным сетям, как к неиссякаемому источнику знаний и информации. Но возникает вопрос: что происходит с нашей памятью в этой новой реальности? Google, как куратор бескрайнего океана данных, фактически берет на себя роль хранителя нашей коллективной памяти. Однако, не слишком ли это высокая цена за удобство?

Когда мы сталкиваемся с незнакомым фактом, не приходится смущаться – достаточно открыть свой смартфон и ввести запрашиваемый термин. Ответ приходит мгновенно, и мы, вооружившись очередной порцией информации, продолжаем свой путь. Но задумываемся ли мы о последствиях этого упрощенного подхода? Сможем ли мы однажды вспомнить, как задавать вопросы без всеобъемлющего помощника, который всегда под рукой?

Память человека – это не просто набор архивов, это сложная система, формирующая нашу личность, исторический контекст и культурные убеждения. Когда мы передаем эту ответственность в руки машин, мы рискуем утратить способность глубже осмысливать, размышлять и делать выводы. Наша психическая архитектура начинает меняться: мы можем стать свидетелями формирования новой информации, но теряем возможность хранить ее в своем внутреннем мире.

Исследования показывают, что слишком частая зависимость от цифровых источников делает нас менее способными к запоминанию. Восприятие информации становится поверхностным, а критическое мышление ослабевает. Мы привыкаем к мгновенным ответам, переставая ценить процесс познания, который включает в себя сомнения, анализ и – что самое главное – время на осмысление.

Однако стоит отметить и положительные аспекты: доступ к информации позволяет нам быстрее ориентироваться в мире, расширяет горизонты и способствует обучению. Но нужно помнить о балансе. Должны ли мы полностью передавать бразды правления нашей памяти Google? Или стоит сохранить за собой право на ошибку, право на трудности, с которыми мы сталкиваемся в процессе изучения мира?

Память – это основа нашей идентичности. Важно не только запоминать, но и уметь забывать, извлекая уроки из опыта. Зависимость от технологий не должна отменять личную ответственность за собственные мысли и знания. Возможно, стоит делать шаг назад, чтобы переосмыслить, как мы используем эти бескрайние цифровые ресурсы. Передача памяти в руки поисковиков не должна означать ее полное забвение.

В конечном итоге, верный вопрос заключается не в том, помнит ли Google все вместо нас, а в том, хотим ли мы этого? Технологический прогресс несет свои дары, но важно помнить: настоящая память формируется не в памяти устройств, а в нашем сердце и голове. Стремясь сохранить разумность в эру информации, мы можем заново определить роли, которые играют память и технологии в нашей жизни.

Мышление: от линейности к хаосу и обратно. Структура интернета, с ее гиперссылками и нелинейной навигацией, способствует развитию нелинейного мышления – способности быстро переключаться между различными идеями и контекстами. Это может быть полезно для креативности и решения нестандартных задач. Виртуальность окончательно вписалась в ткань нашей повседневной жизни. Мы живем в мире, где реальные и гипотетические сценарии переплетаются, создавая новый контекст для нашего мышления. Этот процесс динамичен, и его можно охарактеризовать как движение от линейности к хаосу и обратно. Но что стоит за этими терминами, и как они соотносятся с состоянием нашего сознания в эпоху цифровых технологий?

Линейное мышление – это привычная для человека форма организации информации. Правила, последовательности, причинно-следственные связи – все это укладывается в аккуратные коробочки. Мы стремились к ясности, упорядоченности, пониманию. Однако виртуальная среда начала разрушать устоявшиеся шаблоны. Социальные сети, блоги, видеоплатформы – это не просто каналы для обмена информацией, а сложные сети, где разные точки могут быть связаны со всеми остальными в любой момент времени.

Виртуальная реальность привносит в наше восприятие элемент хаоса. Здесь нет четких границ, между правдой и ложью, между значимым и тривиальным. Мы живем в эпоху постправды, где информация может быть искажена, перепутана, переосмыслена. Этот хаос может пугающий, но в то же время он открывает новые горизонты для креативного мышления. Мы учимся соединять, комбинировать, видеть связи там, где их не было видно раньше.

Тем не менее, хаос – это не конечная станция. Постепенно, адаптируясь к новым реалиям, наше сознание начинает выстраивать новые структуры. Мы осваиваем методы фильтрации информации, учимся выделять главное из потока самых разных данных. Возвращаясь к линейному мышлению, но уже с новыми инструментами, мы создаем гибридные формы осознания, способные адаптироваться к вызовам времени.

Мышление современного человека становится непрерывным процессом трансформации – от упорядоченности к безграничному множеству возможностей и вновь к осмысленной структуре. Этого разрыва между линейностью и хаосом, между структурой и свободой, уже не избежать. И именно в этом уникальном состоянии мы находим новые пути для самовыражения, новых идей и концепций.

В конечном итоге, осмысление виртуальности и ее влияния на мышление обретает особое значение. Мы уже не просто жертвы потока информации, но и активные участники в создании новой реальности. Каждый из нас, используя инструменты виртуального мира, может стать соавтором этого невероятного процесса, в котором хаос порождает новизну, а линейность возвращается, обогащенная опытом, знаниями и креативностью. Необходимо лишь понимать, что движение от линейности к хаосу – это не конец, а начало бесконечного пути к познанию и самовыражению.

Поиск и обработка информации – море данных, океан дезинформации. Интернет предоставляет неограниченный доступ к информации, но одновременно увеличивает сложность ее отбора и оценки. Критическое мышление становится незаменимым навыком в эпоху фейковых новостей, пропаганды и манипуляций. Алгоритмы рекомендательных систем, созданные для персонализации контента, могут ограничивать доступ к альтернативным точкам зрения, формируя так называемые «эхо-камеры» и «информационные пузыри». «Информационный пузырь» – это состояние интеллектуальной изоляции. «Эхо-камера» представляет собой ситуацию, в которой определенные идеи, убеждения усиливаются или подкрепляется путем передачи сообщения или его повторением внутри закрытой системы (партия, круг единомышленников, субкультура). При этом подобные сообщения заглушают другие информационные потоки, альтернативные мнения. Иными словами, любые высказывания приводят не к дискуссиям, а к поддакиванию и поддержке единомышленников. Это приводит к поляризации мнений и затрудняет объективную оценку ситуации. Следовательно, люди отделены от информации, которая не совпадает с их точкой зрения, что фактически изолирует их в собственных культурных или идеологических «пузырях», в результате чего они получают ограниченное и персонализированное представление о мире. Решения, принимаемые этими алгоритмами, лишь иногда бывают прозрачными. Яркий пример – результаты персонализированного поиска Google, основанные на информации о пользователе, такой как его местоположение, прошлые действия и история поиска.

Изменение стиля обучения. Онлайн-обучение предоставляет неоспоримые преимущества: гибкость, доступность, возможность обучения в своем темпе. Однако оно требует высокой самодисциплины и умения организовать самостоятельную работу. Возможность «прокрутки» информации, быстрого переключения между темами, может привести к поверхностному усвоению материала и отсутствию глубокого понимания.

Воздействие виртуальности на эмоциональную сферу. Доступность информации и необходимость постоянного онлайн-взаимодействия создают стрессовую среду. Уведомления, сообщения и необходимость быстро реагировать на них вызывают тревогу и снижают уровень концентрации.

Путешествия в виртуальные миры могут вызывать разнообразные эмоции, от восторга и удивления до страха и тревоги. Одним из основных способов, которыми VR влияет на эмоции, является создание иммерсивной среды. При погружении в виртуальный мир люди могут чувствовать себя так, будто они находятся в другом месте, и это может вызывать различные эмоции в зависимости от характера этого места.

Виртуальная реальность может использоваться для симуляции различных страшных ситуаций, таких как падение с большой высоты или встреча с опасными животными. Это может привести к ощущению страха и тревоги, что в свою очередь может помочь людям преодолеть свои страхи и фобии.

С другой стороны, VR может вызывать положительные эмоции, такие как радость и удивление. Игры, симуляторы и виртуальные туры могут создавать ощущения восторга и удовольствия, добавляя новые эмоциональные опыты в жизнь человека.

Интернет кардинально изменил наше восприятие коммуникации, образования и рабочего процесса. Его интерактивные возможности открывают двери для нового уровня взаимодействия и совместного креативного процесса. В виртуальном мире пользователи могут не только потреблять контент, но и активно включаться в его создание. Социальные сети, блоги, форумы стали аренами, на которых каждый может высказать свою точку зрения, поделиться опытом или знаниями, создать что-то новое в тандеме с другими.


Изменения психики под влиянием интерактивности


Интерактивность – одно из ключевых понятий в современном мире информационных технологий. Она затрагивает все сферы нашей жизни, начиная от общения с друзьями в социальных сетях и заканчивая обучением через специализированные программы. Но каким образом интерактивность влияет на наш психический мир?

В первую очередь, стоит отметить положительное влияние интерактивности на наше психическое здоровье. Взаимодействие с различными технологиями, игровыми приложениями и образовательными платформами способствует развитию когнитивных способностей, улучшению памяти и внимания. Благодаря интерактивным методам обучения мы можем освоить новые навыки быстрее и эффективнее.

Кроме того, интерактивность способствует развитию нашего творческого мышления. Создание собственного контента, общение с аудиторией, участие в интерактивных проектах – все это расширяет наши горизонты и позволяет нам выражать себя на новом уровне.

Не менее важно и то, что интерактивность способствует социализации. Виртуальное общение с людьми из разных уголков мира, участие в онлайн-мероприятиях и играх, обмен опытом и знаниями – все это помогает нам расширять круг общения и находить единомышленников.

Интерактивность дает возможность демократизировать доступ к информации. Раньше знания были доступны лишь узкому кругу специалистов, но теперь, благодаря интернету, мы имеем возможность учиться у экспертов со всех уголков планеты, обмениваться опытом и работать совместно над проектами, несмотря на разделяющие нас расстояния.

С развитием интерактивных платформ возникают новые формы общения. Блоги и подкасты стали популярными средствами распространения информации, а социальные сети позволяют вести живой диалог, мгновенно реагируя на события. В таких условиях информация предстаёт перед нами в динамичной форме, а новости попадают в поле зрения широкой аудитории с невероятной скоростью.

На информационный ландшафт оказывают влияние две мощные силы: персонализация и глобализация.

Персонализация, реализованная через алгоритмы и рекомендательные системы, формирует индивидуальный «информационный пузырь», который влияет на то, что мы видим и к чему получаем доступ. Персонализация позволяет нам быстро находить нужные сведения, но может привести к узкому восприятию мира и ограничению кругозора.

Глобализация стирает географические границы, открывая доступ к информации для всех. Мы можем общаться с людьми из разных стран, обмениваться культурным опытом и получать доступ к знаниям, которые раньше были недоступны. Глобализация создает уникальные возможности для обучения и саморазвития, позволяя нам расширять горизонты и углублять понимание различных тем.

Перечислим факторы, создающие более благоприятную атмосферу для психического здоровья и развития сознания человека.

Участие и вовлеченность. Интерактивные методы (например, игровые элементы, обсуждения, тренинги) способствуют активному участию человека в процессе обучения или коммуникации. Это увеличивает уровень вовлеченности и интереса, что положительно сказывается на психическом состоянии.

Обратная связь. Интерактивные формы общения позволяют получать мгновенную обратную связь. Это способствует лучшему пониманию своих действий и мыслей, а также способствует развитию критического мышления и саморефлексии.

Социальные связи. Интерактивные занятия, такие как командные игры или совместные проекты, укрепляют социальные связи. Эмоциональная поддержка и взаимодействие с другими людьми способствуют улучшению психоэмоционального состояния и снижению уровня стресса.

Развитие навыков. Интерактивные подходы стимулируют развитие различных навыков – от когнитивных до социальных. Это помогает людям чувствовать себя более уверенно и компетентно, что позитивно влияет на самооценку.

Творческое мышление. Интерактивные форматы часто требуют креативности и нестандартного подхода, что может способствовать развитию творческого мышления и улучшению способности решать проблемы.

Устранение монотонности. Интерактивные методы обучения и общения помогают избежать скуки и монотонности, что делает процесс более увлекательным и менее стрессовым.

Эмоциональная регуляция. Путем активного вовлечения в процесс, люди могут лучше управлять своими эмоциями, осознавать их и развивать навыки эмоциональной регуляции.

Интернет предоставляет неограниченный доступ к информации, позволяя нам расширять свои знания, учиться новым навыкам и быть в курсе последних новостей. Информация распространяется с невероятной скоростью, что позволяет нам быстро получать ответы на вопросы и находить решения проблем. Технологии, такие как искусственный интеллект (ИИ), виртуальная реальность (VR) и машинное обучение (МО), предоставляют новые инструменты для анализа, обработки и интерпретации информации. ИИ-системы способны анализировать огромные объемы данных, предоставляя ценную информацию и помогая в принятии решений. VR-технологии позволяют погружаться в виртуальные миры, изучая новые концепции и развивая навыки. МО-алгоритмы способны анализировать данные и предсказывать будущие события.

Однако за всеми этими преимуществами не стоит забывать о подводных камнях. Интерактивность может быть использована для распространения дезинформации и манипуляций. Успешное взаимодействие с виртуальностью зависит от нашей способности анализировать получаемую информацию. ИИ может быть использован для манипулирования информацией и распространения дезинформации, VR для создания иллюзий и манипулирования восприятием, МО-системы могут быть предвзятыми, если обучаются на неполных или искаженных данных.

Для минимизации негативного влияния цифровых технологий на когнитивные функции, необходимо практиковать осознанное использование гаджетов, устанавливать лимиты времени на использование соцсетей и игр, делать перерывы, отключать уведомления. Развивать навыки критического мышления, научится оценивать достоверность информации, искать различные источники, не поддаваться манипуляциям. Для тренировки памяти занимайтесь мнемотехникой, запоминайте стихи, решайте головоломки. Сосредотачивайтесь на одной задаче, минимизируя отвлечения. Зпроявляйте заботу о своем психическом здоровье. Достаточно отдыхайте, занимайтесь спортом, практикуйте медитацию. Осознанное и контролируемое использование технологий поможет минимизировать их негативное влияние и сохранить когнитивное здоровье. Ключ к успешной адаптации лежит в балансе между возможностями цифрового мира и бережном отношении к собственному мозгу.


Интернет как новая культурная среда


Генетика интернета – это не просто набор технологий, а сложная культурная среда, которая формирует наше общество на столь же глубоком уровне, как гены формируют наше физическое тело. Появление интернета стало своего рода «мутацией» в социальной структуре, которая открыла двери для новых форм взаимодействия, самовыражения и участия в общественной жизни.

В отличие от традиционных медиа, которые действуют по принципу «сверху вниз», Интернет предоставляет каждому возможность стать создателем контента. Обычные люди могут делиться своими мнениями, новостями и исследованиями, часто обходя традиционные каналы. Альтернативные медиа, блоги и социальные сети стали платформами для выражения мнений, которые ранее могли бы остаться незамеченными.

Гиперсвязность – еще одна определяющая черта Интернета. Социальные сети, форумы и онлайн-игры создают новые формы взаимодействия, которые переплетают глобальные и локальные сообщества. Мы можем общаться с людьми из разных уголков мира, обмениваться идеями и культурными практиками, что, безусловно, обогащает наше восприятие мира. Однако гиперсвязность может приводить к информационному перенасыщению. В результате, многие люди начинают испытывать трудности с концентрацией и эмоциональным состоянием, что поднимает вопрос о необходимости «цифрового благополучия».

Проблема цифрового благополучия затрагивает сложные взаимосвязи между использованием цифровых технологий и психическим, физическим и социальным благополучием человека. Цифровое благополучие включает в себя качество взаимодействия с цифровыми технологиями, влияние на эмоциональное состояние, уровень стресса и социальные связи. Важным аспектом цифрового благополучия является необходимость осознанного подхода к использованию технологий. Компании и разработчики приложений должны учитывать влияние своих продуктов на пользователей, внедряя функции, способствующие здоровому использованию технологий.

Виртуальность изменила способы взаимодействия с контентом, открыв перед нами безграничные горизонты для творчества и самовыражения. Благодаря современным технологиям, таким как дополненная и виртуальная реальность, мы получаем уникальные возможности для погружения в виртуальные миры и взаимодействия с различными персонажами. Это не только развлечение, но и эффективный инструмент в образовании, искусстве и других сферах жизни. Дополненная и виртуальная реальность открывают новые возможности в разных сферах, от образования и развлечений, до нет-арт и гипертекстовой электронной литературы.

ИИ стал новым веянием в культурной среде, позволяя генерировать пользователям контент, имеющий определенную культурную составляющую.

Полноценной новой формой интернет-культуры, которая оказывает глубокое влияние на общество, стал стриминг. Он позволяет зрителям активно участвовать в процессе создания контента, общаться с автором и друг с другом в режиме реального времени. Стриминг создает сильные сообщества вокруг определенных авторов. Он позволяет любому человеку стать создателем контента, не нуждаясь в больших инвестициях или сложном оборудовании. Стриминговые платформы предлагают широкий выбор контента на любой вкус – от игр и музыки до кулинарных шоу и образовательных лекций. Стриминг позволяет зрителям погрузиться в мир контента, почувствовать себя частью происходящего. Стриминг вытесняет традиционные формы потребления информации, такие как телевидение и радио.

Стриминг создает новые профессии, такие как стример, продюсер стримингового контента, менеджер по работе с сообществом, формирует новые формы общения, такие как чаты, рейды, совместные трансляции.

В мире стриминга понятие рейда приобретает все большее значение. Рейд – это не просто переход группы зрителей с одного канала на другой, а целая культура, которая объединяет стримеров и их аудиторию. Когда автор завершает свою трансляцию, он может объявить о рейде, направив своих зрителей на другой канал. Это создает уникальную возможность для взаимодействия и общения, зрители, участвуя в рейде, автоматически перенаправляются на новый поток и могут продолжать общение в новом чате. Преимущества рейдов многогранны. Для стримеров они открывают новые горизонты. Рейды значительно увеличивают охват аудитории, позволяя привлекать зрителей с других каналов. Они помогают расширить базу подписчиков и создают возможность для формирования более сплоченного сообщества.

Стримеры, которые активно участвуют в рейдах, укрепляют связи с другими контент-креаторами и их аудиторией, что в свою очередь способствует повышению их узнаваемости в сфере стриминга. Более того, рейды могут стать основой для новых коллабораций, что открывает дополнительные перспективы для творчества и совместных проектов. С точки зрения зрителей, рейды также несут в себе массу плюсов. Они позволяют открывать новые интересные каналы и контент, что делает процесс просмотра более разнообразным и увлекательным. Зрители, переходя на новый канал, могут познакомиться с единомышленниками, найти новых друзей и расширить свой круг общения. Это создает атмосферу дружбы и поддержки, когда зрители вовлечены в развитие своих любимых стримеров, помогая им расти и развиваться в мире стриминга. Однако стоит упомянуть и о другом аспекте рейдов, который касается онлайн-чатов. В этом контексте рейд может принимать негативные формы, например, массовую атаку на сервер или чат с целью его дестабилизации. Такие действия могут проявляться в виде флуда, когда чат заполняется бессмысленными сообщениями, или спама, который включает в себя рассылку рекламы. Иногда рейды могут сопровождаться оскорблениями, что создает неприятную атмосферу как для стримера, так и для зрителей.

Стриминг становится мощным инструментом маркетинга, позволяя брендам напрямую взаимодействовать с аудиторией. Он используется политическими деятелями для общения с избирателями и распространения идей.

Виртуальные миры, такие как MMORPG (многопользовательские ролевые онлайн-игры), позволяют игрокам не только развлекаться, но и строить социальные связи, участвовать в совместных мероприятиях и даже развивать навыки лидерства.

Киберспорт, который стал профессиональной дисциплиной, привлекает миллионы зрителей и участников, формируя новую культуру соревнований и командной работы.

Онлайн-игры, с их разнообразными жанрами и форматами, предлагают игрокам возможность погрузиться в виртуальную реальность, взаимодействовать с другими людьми и создавать уникальные цифровые личности. В этом виртуальном пространстве рождаются новые формы общения, формируются сообщества, а игроки, объединенные общими интересами, строят взаимоотношения, которые нередко переходят в реальную жизнь.

Появление киберспорта, с его профессиональными турнирами и огромной аудиторией, лишний раз подчеркивает влияние онлайн-игр на культуру. Профессиональные геймеры, с их невероятными навыками и харизмой, становятся настоящими кумирами для миллионов людей.

Влияние онлайн-игр не ограничивается только развлечением. Они становятся инструментом обучения, позволяя игрокам развивать навыки решения проблем, стратегического мышления и командной работы. В виртуальных мирах можно изучать историю, языки, и даже осваивать новые профессии.

Социальные сети становятся инструментом для создания и распространения информации. Instagram, Twitter и TikTok, позволяют пользователям делиться своим опытом, мнениями и творчеством, создавая сообщества по интересам. Социальные сети оказывают влияние на формирование общественного мнения и могут стать катализатором социальных и политических изменений. Например, хэштеги и вирусные кампании могут привлекать внимание к важным вопросам, таким как изменение климата или права человека.

Интернет-мемы стали важным элементом цифровой культуры и новой формой самовыражения. Они представляют собой саркастические изображения, видео или фразы, которые быстро распространяются по сети и отражают актуальные темы и настроения общества. Мемы не только развлекают, они используются для критического осмысления событий, создавая новые культурные коды. Виртуальные шутки и ирония становятся способом выразить протест или поддержку.

Мемы стали частью интернет-культуры, преодолевая языковые барьеры и объединяя людей со всех уголков земного шара. Мемом, получившим широкое признание, является эмодзи «Каппа» – лицо ухмыляющегося мужчины. Каппа был создан в 2004 году графическим дизайнером Джош ДеСено. Эмодзи был вдохновлен фотографией Джона «TotalBiscuit» Бейна, известного игрового комментатора, с хитрым выражением лица. ДеСено, постоянный зритель контента TotalBiscuit, решил превратить это изображение в эмодзи для стриминговой платформы Twitch. Он и не подозревал, что этот эмодзи станет одним из самых узнаваемых и широко используемых символов в онлайн-общении.

Изначально эмодзи «Каппа» ассоциировался с сарказмом или троллингом. Kaппa передает юмор, сарказм или намек на иронию. По мере роста популярности Twitch и распространения эмодзи «Каппа» начал проникать на другие платформы и в онлайн-сообщества. Он быстро стал популярным в чатах, на форумах и в социальных сетях, таких как Twitter и Reddit.

Что делает «Kaппa» по-настоящему уникальным, так это его способность преодолевать языковые барьеры. В отличие от письменного текста, смысл которого может быть неверно истолкован или потерян при переводе, визуальная природа «Kaппa» позволяет всем понять его значение. На протяжении многих лет «Каппа» развивался, выходя за рамки своей первоначальной формы. Появились такие вариации, как «BabyRage» и «KappaPride», каждая из которых имеет свои уникальные коннотации и ассоциации. Эти вариации позволили пользователям интернета выражать более широкий спектр эмоций и чувств, еще больше укрепив статус «Каппы».

Эмодзи «BabyRage» в Twitch используется, чтобы высмеять человека, который закатывает истерику без причины. Он часто используется, когда чат просит о чем-то, чего стример не хочет делать. Его можно использовать, когда кто-то признает, что сам закатывает истерику.

«KappaPride» была обрезана и раскрашена в радужные цвета, чтобы представить сообщество ЛГБТ, в отличие от «Kaппa», которая выполнена в черно-белом цвете. Этот эмодзи можно использовать, чтобы спросить кого-то, является ли он гомосексуалом или членом ЛГБТ-сообщества.

Важно помнить, что использование эмодзи может быть оскорбительным и неуместным в некоторых ситуациях.

Сленг и эволюция языка – еще два примечательных аспекта интернет-культуры. Интернет породил множество новых слов, фраз и сокращений, которые прочно вошли в онлайн-разговоры. Такие слова, как haha, hehe (смех до слез), carpe diem (лат. лови момент, живи настоящим), стали широко используемыми выражениями, выходящими за пределы цифровой сферы и проникающими в повседневный язык.

Мир молодёжного сленга – это бурлящий поток новых слов и выражений, которые появляются, становятся невероятно популярными, а затем стремительно уходят в небытие. То, что вчера было на пике моды, сегодня может вызывать лишь недоуменные взгляды или даже насмешки. Рассмотрим несколько примеров таких «умерших» сленговых выражений и покажем актуальные замены.

On fleek – это выражение, подаренное миру 17-летней Кайлой Ньюман для описания идеально оформленных бровей, в 2014 году заполонил социальные сети. Однако, как и многие вирусные тренды, он быстро надоел. Использование «on fleek» сегодня воспринимается как устаревшее и даже немного наивное. Современная замена «On point» – это универсальный вариант, подходящий для описания всего, что безупречно: стильный образ («Your outfit is on point»), идеально уложенные волосы, и, конечно же, брови. В русском языке используют аналоги «Зачетно», «Идеально», «На уровне», выбирая вариант в зависимости от контекста.

«Hella» – то слово использовалось как усилитель, аналог «очень» или тройного восклицательного знака. Однако сочетание «hella cool» настолько приелось, что в 2020 году использование «hella» уместно разве что при цитировании Тейлор Свифт или в хип – хоп треках. В неформальной обстановке, где уместно использование ненормативной лексики, можно использовать AF (as f@!k). Важно помнить, что AF ставится после прилагательного: «I’m tired AF» (Я устал до жути). Более нейтральные варианты – «очень», «чрезвычайно», «невероятно», «до ужаса» и т.д.

Epic fail – этот термин, прочно вошедший даже в русский язык, на пике популярности в начале 2010-х годов описывал грандиозные провалы. С появлением TikTok и его челленджей, «epic fail» постепенно уступил место новым выражениям. Современная замена – «Big yikes» – более актуальный вариант, передающий ощущение неловкости и конфуза. В русском языке можно использовать «Кринж», «Жесть», «Чёт как-то неловко», «Провал» или даже более эмоциональные варианты, в зависимости от степени «фейла». Сленг – это динамичная система. Выражения, которые сегодня актуальны, завтра могут стать архаизмами. Лингвистическая эволюция демонстрирует влияние интернет-культуры на наши модели общения и отражает стремительные изменения в эпоху цифровых технологий.

Новые формы творчества. Одним из самых заметных явлений является появление блогеров, создателей контента, которые делятся своими мыслями, опытом и креативными идеями с широкой аудиторией. Блогеры могут охватывать различные темы – от моды и красоты до технологий и кулинарии. В свою очередь, влогеры используют видеоформат для создания контента, что позволяет им более наглядно передавать свои идеи и эмоции. Влогинг стал популярным способом общения, особенно среди молодежи, поскольку видео привлекает внимание и создает более личный контакт с аудиторией. Инфлюенсеры, или лидеры мнений в социальных сетях, играют важную роль в формировании общественного мнения и потребительских предпочтений. Они имеют способность влиять на выбор своей аудитории, продвигая товары и услуги, а идеи и тренды. Инфлюенсеры часто становятся связующим звеном между брендами и потребителями, используя свои платформы для рекламы и маркетинга. Онлайн-музыка переживает бурное развитие благодаря стриминговым сервисам. Независимые артисты могут легко делиться своей музыкой с миром, проводя виртуальные концерты и взаимодействуя с фанатами в реальном времени. Это создает уникальную возможность для артистов, которые не имеют доступа к традиционным каналам распространения. Фанфики и косплей представляют собой интересные формы творчества. Фанфики – это литературные произведения, созданные поклонниками на основе уже существующих вселенных, таких как книги, фильмы или игры. Они позволяют фанатам расширять и углублять свои любимые истории. Косплей, в свою очередь, включает в себя перевоплощение в персонажей из этих произведений, что требует не только креативности, но и мастерства в создании костюмов.

Элементы нового визуального языка, распространяющегося по форумам и социальным сетям с невероятной скоростью. Они формируют коллективное сознание, определяя тренды и юмор целого поколения. Подобно городским легендам, эти изображения живут своей жизнью, претерпевая изменения и модификации в процессе репостов и цитирования. Крипипасты и копипасты – это ещё одна важная составляющая интернет-фольклора. Эти вирусные истории, часто граничащие с ужасами, становятся коллективными повествованиями, где граница между вымыслом и реальностью размывается, а совместное творчество пользователей играет ключевую роль в их развитии и распространении. Они являются мощным свидетельством способности интернета создавать мифы и легенды в режиме реального времени.

Крипипаста и копипаста – два интернет-феномена, которые часто путают из-за сходства названий. Однако у них совершенно разные характеристики.

Крипипаста —это ужасная история, часто с элементами сверхъестественного, которая распространяется по интернету и вызывает чувство страха у читателей. Цель крипипасты создать атмосферу ужаса, вызвать мурашки по коже. Крипипасты часто подаются как реальные события, что усиливает эффект страха. Творчество по их созданию носит коллективный характер. Истории постоянно дописываются и пересказываются, приобретая новые детали и вариации. В крипипастах часто фигурируют жуткие персонажи, такие как Слендермен, Джефф Убийца и другие. Например, история про Слендермена – высокого, безликого существа, преследующего детей.

Копипаста – это любой текст, который многократно копируется и распространяется по интернету без изменений или с незначительными вариациями. Его создают, чтобы развлечь, вызвать смех, троллинг, или просто привлечь внимание. Копипасты часто цитируются дословно, становясь мемами. Копипасты могут быть на любую тему: юмор, политика, аниме, видеоигры и т.д. Крипипасты вызывают страх, копипасты – смех или другие эмоции, но не ужас.

Почему их путают? Из-за схожести названий: Оба термина имеют корень «паста», что создает ассоциацию. И крипипасты, и копипасты активно распространяются по сети, что усиливает путаницу.

Пример крипипасты (фрагмент): «Я сидел дома один поздним вечером, когда услышал странный шорох за окном. Поднявшись, я осторожно подошел к окну и выглянул. В свете луны я увидел его. Высокий, худой, без лица. Он просто стоял там и смотрел на меня. У меня перехватило дыхание…».

Пример копипасты: «Когда ты такой умный, что даже калькулятор спрашивает у тебя совета».

Однако интернет влияет не только на формирование фольклора. Он революционизировал и сам процесс создания искусства. Музыканты могут выкладывать свои треки на стриминговых платформах, художники – демонстрировать свои работы в социальных сетях, писатели – публиковать свои произведения на литературных сайтах. Этот доступ к глобальной аудитории привёл к возникновению гибридных жанров и форм искусства, к взаимопроникновению культур и стилей. Ярким примером коллаборативного творчества в интернете стал проект r/place на Reddit. Более миллиона пользователей в течение 72 часов совместно создавали гигантское произведение искусства, демонстрируя потрясающие возможности онлайн-сотрудничества и самоорганизации. Наконец, интернет порождает новые профессии. Ютуберы, инфлюенсеры, подкастеры – эти слова не существовали несколько десятилетий назад. Даже само слово «подкаст», как рассказывает история, было придумано почти случайно журналистом Guardian Беном Хаммерсли в 2004 году, чтобы заполнить пустое место в статье. Он только что опубликовал статью о распространении онлайн-радио и аудиоблогов и получил звонок от своего редактора, который сказал, что статья слишком короткая и ей не хватает одного предложения, чтобы заполнить страницу. Хаммерсли добавил строчку, чтобы поразмышлять об этом ещё не названном явлении, и написал: «Но как это назвать? Аудиоблогинг? Подкастинг? Партизанские медиа?». В результате родился термин «подкаст». Этимология слова следующая: оно образовано из слов «i-pod» (известный портативный плеер) и «broadcast» (дословно – процесс аудио- или видеовещания). В сумме мы получаем что-то вроде аудиоблога, авторской радиопередачи, записанной и выложенной в интернет.

Интернет радикально изменил то, как мы создаем, потребляем и взаимодействуем с культурой. Новые формы культуры продолжают развиваться, и важно следить за этими изменениями, чтобы лучше понять реальный и виртуальный миры.

Заглядывая в будущее, невозможно предсказать, как Интернет в дальнейшем поможет людям самовыражаться. Мы просто не знаем, как описать эти возможности.

Загрузка...