Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! - читать онлайн
***
< Назад
Далее >
Оглавление
×
К описанию
Начало книги
***
Почему стали говорить об архитектуре в видеоиграх?
Раздел I Инструментарий
I.1. Экран и камера. История отношений между игроками и миром на экране
Игры не для всех
Текст и первые образы
Двухмерный Ренессанс: движение экрана и нарративная архитектура
Тернистый путь к реализму – от 2D к 2,5D
Многоугольное 3D: (почти) полный пространственный реализм и побочные эффекты
Финал
Примечания
Загрузка...