Создаём проект по обычной схеме: в VS в панели New Project в окне Project types выбираем тип проекта Visual Basic, Windows, в окне Templates выделяем шаблон Windows Forms Application, в окне Name записываем имя проекта HankTheCaveMan и щёлкаем OK.
Так как, в отличие от указанного выше оригинала, в нашем проекте при загрузке графических файлов имя проекта будет определяться в программе, то сейчас в окне Name можно записать любое имя. Создаётся проект, появляется форма Form1 в режиме проектирования (рис. 22.10). Оставляем по умолчанию или проектируем форму, как подробно описано в параграфе “Методика проектирования формы”. Например, в панели Properties (для Form1) в свойстве Font увеличиваем размер шрифта до 10. За маркеры увеличиваем размеры формы таким образом, чтобы в свойстве Size были, например, такие величины: 405; 456.
С панели инструментов Toolbox переносим в нижнюю часть формы элемент управления типа окна текста TextBox.
Ниже размещаем кнопку Button с номером 1. В панели Properties (для этого элемента) в свойстве Text записываем “Новая игра”.
Правее размещаем кнопку Button. В панели Properties (для этого элемента) в свойстве Name записываем ButtonNextLevel, а в свойстве Text записываем Уровень.
Правее размещаем кнопку Button. В панели Properties (для этого элемента) в свойстве Name записываем buttonInstructions, а в свойстве Text записываем Помощь.
Свойства и формы, и этих элементов управления можно изменять, как описано ранее.
Переносим таймер Timer. В панели Properties (для этого невидимого на форме компонента) в свойстве Name записываем timerGame, в свойстве Enabled выбираем True, а свойству Interval задаём значение 40 миллисекунд, что соответствует 25 кадрам в секунду по стандарту телевещания России.
Теперь добавляем в проект графические файлы по обычной схеме: в панели Solution Explorer выполняем правый щелчок по имени проекта, в контекстном меню выбираем Add, Existing Item (или Project, Add Existing Item), в панели Add Existing Item в окне “Files of type” выбираем “All Files”, в центральном окне находим (например, в папке с загруженными из Интернета файлами) и с нажатой клавишей Ctrl выделяем файлы и щёлкаем кнопку Add, чтобы после этого добавления в панели Solution Explorer были файлы, показанные на рис. 22.9.
В панели Solution Explorer выделяем все графические файлы (с нажатой клавишей Ctrl), а в панели Properties в свойстве Build Action (Действие при построении) вместо заданного по умолчанию выбираем значение Embedded Resource (Встроенный ресурс) для всех этих файлов.
Если в игре применяются несколько звуковых файлов, то их целесообразно разместить в одной папке с именем, например, Sounds. Для добавления в проект этой папки, в панели Solution Explorer выполняем правый щелчок по имени проекта, в контекстном меню выбираем Add, New Folder, в поле появившегося значка папки записываем имя папки и нажимаем клавишу Enter.
Добавляем в эту папку звуковые файлы по стандартной схеме: выполняем правый щелчок по имени этой папки, в контекстном меню выбираем Add, Existing Item, в панели Add Existing Item в окне “Files of type” выбираем “All Files”, в центральном окне находим (например, в папке с загруженными из Интернета файлами) и с нажатой клавишей Ctrl выделяем файлы и щёлкаем кнопку Add. В панели Solution Explorer мы увидим эти файлы.
Рис. 22.10. Форма Form1 в режиме проектирования. Рис. 22.11. Панель Solution Explorer.