Пролог. «Пробуждение Терра‑Экстинкты»

Время: 2457 год, утро.
Место: руины древнего комплекса в периметре Мегаполиса Урал.
Контекст: после Великого Сдвига (2432 г.) поверхность Земли непригодна для жизни — кислотные дожди, радиационные бури. Люди обитают в многоэтажных модульных домах (до 190 этажей), питаются синтетическими концентратами. 90 % населения живёт в вирто‑мире — глобальной виртуальной среде, где можно работать, учиться и отдыхать.

Флешбеки: как герои попали в игру

Флешбек 1. Артём

Место: киберкафе «Нейрон‑X», сектор «Старый Екатеринбург», 142‑й этаж.
Ситуация: Артём, курьер‑экстремал, тестирует бета‑версию нейро‑симулятора «Терра‑Экстинкция» за оплату долгов. На экране — финальный босс, таймер: 10 сек.

Диалог:

Артём (вслух, с вызовом):
— Ну уж нет! Я тебя сейчас… нажимает комбинацию клавиш …и вот так!

Что происходит:

Последствия:
Артём открывает глаза — он в руинах. В руках меч, на запястье — светящийся «Камень воли». В интерфейсе:

Мысли Артёма:

«Так, если это сон — пусть будет эпичным. Если реальность… Ну, хотя бы не скучно. Интересно, а обед тут выдают?»

Артём

Воспоминание: год назад он участвовал в нелегальном турнире по VR‑боям. Тогда впервые почувствовал «эффект присутствия» — будто реальность размывается.
Диалог (внутренний):

«Тот турнир… Я ведь почти выиграл. А потом — провал. И вот я здесь. Совпадение?»

Флешбек 2. Лена

Место: лаборатория нейротехнологий «Урал‑Био», сектор «Наука», 87‑й этаж.
Ситуация: Лена, инженер‑нейрофизиолог, тестирует прототип нейроинтерфейса для медицинских симуляций. На мониторе — схема мозга, показатели: «98 % синхронизации».

Диалог (внутренний монолог):

Лена:
— Ещё немного… Если удастся стабилизировать связь, можно будет… экран гаснет Что за…

Что происходит:

Последствия:
Лена обнаруживает себя среди руин. В кармане — кристалл энергии, в сознании — подсказки системы.

Мысли Лены:

«Нейроинтерфейс? Виртуальная реальность? Нет, это… что‑то другое. Но система знакома. Как будто я уже видела эти руны…»

Лена

Воспоминание: в лаборатории она тестировала нейроинтерфейс на себе. Перед отключением видела странный символ — такой же, как на кристалле.
Диалог (с самой собой):

«Этот знак… Я его уже видела. Но где? В отчётах? Или…»

Флешбек 3. Проводник

Место: заброшенный серверный зал «Урал‑Нет», зона «Заброшенные склады», -3‑й уровень.
Ситуация: Проводник, хакер‑одиночка, взламывает защищённый архив данных. На экране — строка: «Доступ запрещён. Активация протокола „Шпиль“».

Диалог (шёпотом):

Проводник:
— Да ладно… Это шутка? нажимает Enter

Что происходит:

Последствия:
Проводник просыпается в руинах. В руке — «Камень воли», в голове — карта «Шпилей» (интерфейс: мини‑карта с 7 метками).
Мысли Проводника:

«Кто‑то нас сюда позвал. Или… выбрал. И почему мне кажется, что я уже был здесь?»

Воспоминание: он взломал сервер «Урал‑Нет», чтобы найти следы пропавшей сестры. В архиве было упоминание о «Шпилях».
Диалог (шёпотом):

«Если это ловушка — пусть. Но если тут есть ответы… Я должен их найти».

Основная сцена: пробуждение

Ситуация:
Герои встречаются у древнего алтаря. Каждый помнит свой флешбек, но не понимает, как оказался здесь. На алтаре — пульсирующий кристалл.

Диалог:

Артём (оглядывается, трогает меч):
— Ладно, ребята, кто‑нибудь понимает, где мы? И почему у меня в руке меч, будто я герой фэнтези?

Лена (сканирует кристалл, активирует «Прозрение +»):
— Это не игра. Или… не та игра, в которую я заходила. Система говорит: «Терра‑Экстинкция. Уровень 1».

Проводник (кивает на кристалл):
— Он нас сюда привёл. Или… вытащил?

Действия и интерфейс:

Результат:

Финальный кадр:
Камера отдаляется. Руины окружены фиолетовым куполом. В небе — семь точек света: «Шпили».
Голос за кадром: «Добро пожаловать. Испытание начинается».